Førsaken Une nouvelle ère commence.... Bienvenue. |
| | Métier de craft | |
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Thecrow Co-GM
Messages : 88 Date d'inscription : 08/08/2011
| Sujet: Métier de craft Lun 12 Déc - 18:26 | |
| Travail du cuir: Conseils et matériaux requisComment rassembler les matériaux pour monter le Travail du Cuir: Les moyens ne manquent pas, mais globalement vous aurez besoin soit de beaucoup d'or, soit de beaucoup de temps et de farming. Si votre personnage est de bas niveau : Le moyen le plus facile et "naturel" pour monter la Travail du Cuir est de le monter en même temps que le métier dépeceur, en dépeçant des bêtes au fil de votre montée en niveau vous devriez obtenir de quoi monter votre métier. Si vous comptez à terme avoir deux métiers optimisés (Comme Joaillerie+Travail du cuir) monter quand même Dépeceur est rentable, puisque ce métier ne coûte rien quasiment, et il vous rapportera beaucoup. Pour les classes portant du cuir ou de la maille le métier est un plus lors de la montée en niveau, le métier devrait vous permettre d'améliorer un peu votre équipement pour peu que vous sortiez quelque peu de la liste de ce guide. Si vous êtes dépeceur, viser des zones remplies de monstres de type "bêtes" (donc dépeçables) est préférable par rapport à des zones majoritairement peuplées d'humanoïdes ou de monstres non dépeçables. Typiquement Strangleronce est une zone idéale. Monter l'enchantement en même temps que la Forge est une alternative viable car il vous sera facile de désenchanter les objets que vous avez crée, cependant si c'est votre premier personnage et que vous n'avez pas d'ami dépeceur dévoué il sera impossible de monter le Travail du cuir avant les hauts niveaux, en possédant (beaucoup) d'or. (Guide monter l'enchantement de 1 à 450) Monter la Forge sera un plus si vous êtes une classe en plaque (en maille dans les premiers niveaux) puisque le cas échéant elle vous offrira quelques objets intéressant supplémentaires à équiper. Si votre personnage est de haut niveau : Le premier moyen et le plus "facile" est de tout acheter au hall des ventes, ça sera vraiment très couteux (Plusieurs milliers de pièces d'or), si vous souhaitez faire des économies je vous conseille de les farmer dans la mesure du possible. Si votre personnage est dépeceur ou si vous disposez d'un reroll de haut niveau dépeceur il ne sera pas difficile d'aller farmer des bêtes les zones concernées, en quelques jours de farming intensif vous devriez pouvoir monter le Travail du cuir uniquement au prix de l'apprentissage des compétences et patron. Même si les derniers points demanderont surement plusieurs jours de dépeçage intensifs supplémentaires. Certains crafts peuvent être vendues à l'HV après production pour récupérer une petite partie de votre investissement. En particulier les enchantements de jambières. Matériaux approximativement requis de 1 à 450 57 Lanières de cuir déchirées 130 Bobine de fil grossier 10 Peau moyenne 110 Sel 240 Cuir léger 130 Cuir moyen 140 Fil raffiné 15 Teinture grise 20 Peau lourde 305 Cuir lourd 20 Rouleau d'étoffe de soie 410 Cuir épais 165 Bobine de soie 410 Cuir robuste 40 Teinture noire 40 Fil runique 100 Lanières de cuir granuleux 430 Cuir granuleux 28 Gangrécailles 1750 Cuir boréen 100 Eau cristallisée 18 Eau éternelle 10 Fourrure arctique 10 Chitine Nérubienne OU 10 Ecaille de dragon glaciale 5 Orbe glacé 440-450 : Les matériaux ne sont pas listés car la liste est importante est les moyens de monter les dix derniers points sont nombreux et variés. Spécialisation A partir de 225 de compétence et du niveau 40 vous pouvez choisir une spécialisation de travail du cuir parmi trois possible Avec une quête cela vous donnera accès à des patrons spéciaux, cependant ils sont limités au niveau WoW Vanilla et Burning Crusade, aucun patron WotLK n'est disponible. Et selon toutes probabilités les spécialisations de travail du cuir devraient elles aussi disparaître lors de la prochaine extension : Cataclysm. Cela n'a donc pas vraiment d'importance. Lvl 1 à 450Apprenti : 1-55 Rendez vous auprès de n'importe quel Maître du Travail du cuir dans les Capitales de faction d'Azeroth pour apprendre le travail du cuir. 1-20 19 x [Cuir léger] - 57 Lanières de cuir déchirées 20-30 OU 1-30 10 x [Renfort d'armure léger] - 10 Cuir léger Il est possible de monter de 1 à 30 avec ce craft si vous ne disposez pas de lanières de cuir déchirées. 30-50 20 x [Cape en cuir cousu main] - 40 Cuir léger, 20 Fil grossier 50-55 5 x [Petite giberne en cuir] - 15 Cuir léger, 20 Fil grossier Compagnon : 55-130 Apprenez la compétence Compagnon. 55-85 30 x [Gants en cuir estampé] - 90 Cuir léger, 60 Fil grossier 85-100 15 x [Ceinture raffinée en cuir] - 90 Cuir léger, 30 Fil grossier Conservez les vous en aurez besoin pour la suite. 100-115 Conservez les peaux vous en aurez besoin par la suite. 15 x [Peau moyenne traitée] - 15 Peau moyenne, 15 sel Vous pouvez faire des [Renforts d'armure moyen] si vous ne disposez pas de Peaux moyennes. 115-130 15 x [Bottes noires en cuir] - 60 Cuir moyen, 30 Fil raffiné, 15 Teinture grise Expert : 130-205 Apprenez la compétence expert. 130-145 15 x [Ceinture noire en cuir] - 15 Ceinture raffinée raffiné, 15 Peau moyenne traitée, 30 Fil raffiné, 15 Teinture grise OU faites des [Cape noire en cuir] si vous n'avez pas fait les [Peau moyenne traitée]. 145-150 5 x [Gants d'homme des collines en cuir] - 70 Cuir moyen, 20 Fil raffiné 150-155 5 x [Balle en cuir lourd] - 10 Cuir lourd, 5 Fil raffiné Le Patron est vendu à Forgefer et Orgrimmar. 155-165 Conservez les peaux lourdes traitées pour la suite. 20 x [Peau lourde traitée] - 20 Peau lourde, 60 Sel Vous pouvez faire 15 x [Renfort d'armure lourd] si vous ne disposez pas de peau lourde. Mais à la place il vous faudra des [Peau de raptor] pour faire les deux patrons suivant : [Patron : Ceinture en peau de raptor] - Alliance - Ce Patron réservé à l'alliance est vendu à Arathi. [Patron : Harnais en peau de raptor] - Horde - Ce Patron réservé à la Horde est vendu à Arathi. Vous pouvez aussi faire des [Renfort d'armure lourd] jusqu'a 180 puis les crafts en peau de raptor jusqu'a 195. Il est aussi possible de poursuivre sur [Pantalon du gardien] ou [Jambières barbares] jusqu'a 195, mais ce sont des solutions de secours très couteuses, si vous n'arrivez vraiment pas à vous procurer de peaux lourdes. Pour les[Jambières barbares] le Patron est vendu par ces PNJs. 170-180 10 x [Renfort d'armure lourd] - 50 Cuir lourd, 10 Fil raffiné 180-190 10 x [Epaulières barbares] - 80 Cuir lourd, 10 Peau lourde traitée, 20 Fil raffiné 190-200 10 x [Gants du gardien] - 40 Cuir lourd, 10 Peau lourde traitée, 10 Bobine de soie 200-205 5 x [Renfort d'armure épais] - 25 Cuir épais, 5 Bobine de soie Artisan 205-290 Apprenez la compétence Artisan. 205-235 35 x [Bandeau de la nuit] - 175 Cuir épais, 70 Bobine de soie 235-250 15 x [Pantalon de la nuit] - 210 Cuir épais, 60 Bobine de soie 250-265 18 x [Renfort d'armure robuste] - 90 Cuir robuste 265-290 25 x [Brassards corrompus en cuir] - 200 Cuir robuste, 25 Teinture noire, 25 Fil runique OU si vous disposez d'écailles de scorpide épaisses vous pouvez faire des : [Brassards en écailles de scorpide épais] - Le Patron est vendu à Silithus. Maître : 290-350 Apprenez la compétence Maître. 290-300 10 x [Bandeau corrompu en cuir] - 120 Cuir robuste, 10 Teinture noire, 10 Fil runique 300-310 20 x [Cuir granuleux] - 100 Lanières de cuir granuleux Vous pouvez faire directement des [Renfort d'armure granuleux], si vous ne disposez pas de Lanières de cuir granuleux. 310-325 23 x [Renfort d'armure granuleux] - 92 Cuir granuleux 325-335 43 x [Cuir granuleux lourd] - 215 Cuir granuleux Vous pouvez passer à la suite une fois que vous serez à 335 de compétence, mais vous aurez probablement besoin de refaire des [Cuir granuleux lourd] adaptez votre production aux composants à votre disposition et au hall des ventes. 335-340 5 x [Gilet draénique épais] - 15 Cuir granuleux lourd, 15 Fil runique 340-350 Si vous n'avez pas de gangrécailles vous pouvez poursuivre avec des [Gilet draénique épais] jusqu'a 350. 14 x [Bottes draéniques en écailles] - 28 Cuir granuleux lourd, 28 Gangrécaille, 42 Fil runique Ce patron devenant jaune à 345, je vous ai mis la liste des matériaux pour en faire 14 pour 10 points, mais comme toujours cela dépendra fortement de votre chance. Grand Maître : 350-450 Apprenez la compétence de Grand-Maître. 350-380 33 x [Renfort d'armure boréen] - 132 Cuir boréen 380-390 10 x [Bottes arctiques] - 80 Cuir boréen 390-405 258 x [Cuir boréen lourd] - 1548 Cuir boréen 405-420 20 x [Jambières sombres en écailles de givre] - 80 Cuir boréen lourd, 100 Eau cristallisée Vous pouvez faire des [Jambières cryostènes sombres] si vous possédez des Ombres cristallisées plutôt que des eaux 420-425 5 x [Brassards surjetés] - 40 Cuir boréen lourd, 5 Eau éternelle Le Patron est vendu à Dalaran. Son prix est de 3 Cuir boréen lourd. 425-435 13 x [Protège-mains surjetés] - 130 Cuir boréen lourd, 13 Eau éternelle Le Patron est vendu à Dalaran. Son prix est de 3 Cuir boréen lourd. 435-440 Les deux patrons étant jaune, il est possible que vous ayez à en faire plus de cinq, encore une fois cela relèvera de votre chance. 5 x [Armure de jambe givrepeau] - 10 Fourrure arctique, 10 Chitine nérubienne, 5 Orbe glacé OU 5 x [Armure de jambe en écailles de glace] - 10 Fourrure arctique, 10 Ecaille de dragon glaciale, 5 Orbe glacé 440-450 Pour les derniers points vous avez le choix entre continuer de crafter certains des objets listés auparavant, mais le plus rapide est de créer les objets épiques disponibles à partir de 440. Vous pouvez proposer vos services gratuitement sur le canal commerce ou farmer vous même les composants pour tenter de les revendre. Dans tous les cas les derniers points ne seront pas facile. Lvl 450 à 525Grand Maître Illustre : 450-525 Rendez vous auprès de n'importe quel Maître des Travailleurs du cuir pour passer Grand Maître Illustre. Il est très important de noter 3 choses avant de commencer à monter le Travail du Cuir à Cataclysm : 1 - Le travail du cuir est très gourmand en éléments volatiles pour monter en compétence lors des derniers points, j'évite donc au maximum d'en utiliser dans les patrons précédents. Si vous manquez plutôt de cuir et pas d'éléments il existe des recettes alternatives. 2 - Il est possible de monter les points entre 440 et 450 plus facilement à Cataclysm en faisant du Cuir sauvage grâce à des Lanières de cuir sauvage, si vous n'êtes pas encore 450 à l'heure actuelle c'est une solution viable pour gagner 10 points facilement. 3 - Ce guide ne tient pas compte de l'astuce permettant de commencer à monter les premiers points au dessus de 450 avec des composants de WotLK, je vous invite à consulter ce guide si vous souhaitez procéder ainsi. Composants approximativement requis pour monter de 450 à 525 250 à 358 Cuir sauvage 168 à 183 Cuir sauvage lourd (840 à 910 Cuir sauvage) 30 Cuir sauvage lourd pour acheter les recettes 70-90 Feu volatile 50-102 Eau volatile 44 Terre volatile 20 Air volatile Monter de 450 à 525 : 450-455: 5 x Brassards de la marque sombre OU Bottes du tsunami - 35 Cuirs sauvages, 5 Fils d'éternium 455-460: 5 x Brassards de la marque sombre OU Bottes du tsunami - 35 Cuirs sauvages, 5 Fils d'éternium OU 3 x Epaulières du Tsunami - 60 Ecailles abyssales (Si vous avez dépecé à Vashj'ir) 460-465: 5 x Ceinture de la marque sombre OU Cape sauvage - 35 Cuirs sauvages, 5 Fils d'éternium 465-470: 5 x Cape sauvage - 35 Cuirs sauvage, 5 Fils d'éternium 470-475: 5 x Bottes de la marque sombre - 50 Cuirs sauvages, 5 Fils d'éternium 475-480: 5 x Epaulières de la marque sombre OU Gants du tsunami OU Ceinture du Tsunami - 60 Cuirs sauvages, 5 Fils d'éternium 480-485: 5 x Corselet de la marque sombre OU Epaulières de la marque sombre OU Jambières du tsunami OU Gants du tsunami - 60 Cuirs sauvages, 5 Fils d'éternium 485-490: 19+ x Cuir sauvage lourd - 95 Cuirs sauvages Note : Il vous faudra beaucoup de Cuir sauvage lourd pour les crafts suivant, n'hésitez pas à forcer la création jusqu'à atteindre 490. 490-495: 2 x Jambières de la marque sombre (Gain de 3 points par craft) - 8 Cuirs sauvages lourds, 24 Terres volatiles OU 5 x Heaume du tsunami - 25 Cuirs sauvages lourds (Craft à favoriser si vous avez des tonnes de cuir et pas d'éléments volatiles) 495-501: 2 x Cape des Bêtes (Gain de 3 points par craft) - 16 Cuirs sauvages lourds, 4 Airs volatiles, 4 Feux volatiles, 4 Eaux volatiles, 4 Terres volatiles OU 6 x Heaume de la marque sombre - 30 Cuirs sauvages lourds (Craft à favoriser si vous avez des tonnes de cuir et pas d'éléments volatiles) 501-510: 8 x Cape des Bêtes - 64 Cuirs sauvages lourds, 16 Airs volatiles, 16 Feux volatiles, 16 Eaux volatiles, 16 Terres volatiles 510-516: Allez acheter les Patrons de Faction : Clan Marteau Hardi ou Clan Gueule de Dragon après les avoir débloqués en faisant les quêtes des Hautes Terres du Crépuscule (Niveau 84 requis) Coût : 30 Cuirs sauvages lourds (10 par recette) 3 x Brassards ensanglantés en cuir OU Brassards ensanglantés en peau de wyrm OU Ceinture ensanglantée en peau de wyrm OU Gants ensanglantés en cuir (Gain de 2 points par craft) - 30 Cuirs sauvages lourds, 30 Feux volatiles 516-520: 2 x Bottes ensanglantées en cuir OU Bottes ensanglantées en peau de wyrm OU Epaulières ensanglantées en Cuir OU Gants ensanglantés en peau de wyrm (Gain de 2 points par craft) - 20 Cuirs sauvages lourds, 20 Feux volatiles 520-525: 3 x Ceinture ensanglantée en cuir OU Epaulières ensanglantées en peau de wyrm OU Heaume ensanglanté en cuir OU Pansière ensanglantée en peau de wyrm (Gain de 2 points par craft) - 30 Cuirs sauvages lourds, 30 Eaux volatiles | |
| | | Thecrow Co-GM
Messages : 88 Date d'inscription : 08/08/2011
| Sujet: Re: Métier de craft Lun 12 Déc - 18:31 | |
| Ingénierie: Conseils et matériaux requis:Comment rassembler les matériaux? Si votre personnage est de bas niveau : Le moyen le plus facile et "naturel" pour monter l'ingénierie est de le monter en même temps que le métier Mineur, en minant au fil de votre montée en niveau vous devriez obtenir de quoi monter votre métier. Si vous comptez à terme avoir deux métiers optimisés (Comme Ingénieur+forge) monter quand même mineur est rentable, puisque ce métier ne coûte rien quasiment, et il vous rapportera beaucoup. Une fois Ingénieur de haut niveau vous pourrez toujours retourner miner pour la Forge. (Guide de la Forge) L'ingénierie possède des gadgets utiles pour à peu prêt toutes les classes et spécialisation, la monter en même temps que vos niveaux peut vous donner un coup de pouce. La liste des composants suivante demande un peu de cuir, heureusement les quantités sont basses, il ne devrait pas être difficile de les obtenir auprès d'un ami ou au pire au hall des ventes. Si votre personnage est de haut niveau : Le premier moyen et le plus "facile" est de tout acheter au hall des ventes, ça sera vraiment très couteux (Plusieurs milliers de pièces d'or), si vous souhaitez faire des économies je vous conseille de les farmer dans la mesure du possible. Si votre personnage est mineur ou si vous disposez d'un reroll de haut niveau mineur il ne sera pas difficile d'aller miner le nécessaire dans les zones concernées, en quelques jours de farming intensif vous devriez pouvoir monter l'ingénierie uniquement au prix de l'apprentissage des compétences et patron. Même si les derniers points demanderont surement quelques heures intensives supplémentaires. Certains crafts peuvent être vendues à l'HV après production pour récupérer une petite partie de votre investissement, comme les munitions ou les lunettes de visée pour arcs et fusils. Matériaux approximativement requis pour monter de 1 à 450 : 40 Pierre brute 100 Barre de cuivre 50 Catalyseur léger 15 Pierre grossière 29 Etoffe de lin 120 Barre de bronze 5 Agate mousse 40 Pierre lourde 80 Etoffe de laine 20 Cuir moyen 4 Barre d'acier 180 Pierre solide 125 Barre de mithril 32 Etoffe de tisse-mage 40 Pierre dense 300 Barre de thorium 20 Etoffe runique 95 Barre de gangrefer 20 Granule de terre 10 Granule de feu 40 Barre d'adamantite 30 Etoffe de tisse-néant 364 Barre de cobalt 8 Etoffe de tisse-givre 48 Eau cristallisée 30 Terre cristallisée 14 Cuir boréen 9 Ombre éternelle 480 Barre de saronite 25 Couteau à dépecer 25 Pioche de mineur 25 Marteau de forgeron 8 Barre de titane 2 Feu éternel 2 Eau éternelle 2 Air éternel Spécialisation Au niveau 200 d'ingénierie il est possible de choisir entre l'ingénierie Gnome et Gobeline. La principale différence tient dans les lieux de téléportation via les transporteurs spatiotemporels. Auxquels il faut ajouter quelques crafts spéciaux, cependant la plupart du temps cela se limite à la création, et les ingénieurs des deux spécialisations peuvent utiliser les créations de la spécialisation opposée. Lvl 1 à 450 Apprenti 1-50 Rendez-vous auprès de n'importe quel maître de profession ingénierie dans les capitales de faction d'Azeroth ou à celui de Dalaran pour apprendre l'ingénierie. 1 - 30 40 x [Poudre d'explosion basique] - 40 Pierre brute Attention cette recette devient jaune à 20, prévoyez donc les composants pour 40 crafts environ par sécurité. 30 - 50 34 x [Poignée de boulons en cuivre] - 34 Barre de cuivre Conservez les, il vous en faudra 34 pour la suite. Compagnon 50-125 Apprenez la compétence compagnon ingénieur. 50 - 51 1 x [Clé plate] - 6 Barre de cuivre 51 - 75 24 x [Tube en cuivre] - 48 Barre de cuivre, 24 Catalyseur léger 75 - 85 15 x [Poudre d'explosion grossière] - 15 Pierre grossière Conservez les vous aurez besoin de 15 de ces poudres par la suite. 85 - 90 5 x [Dynamite grossière] - 15 Poudre d'explosion grossière, 5 Etoffe de lin 90 -100 12 x [Modulateur en cuivre] - 24 Poignées de boulons en cuivre, 12 Barre de cuivre, 24 Etoffe de lin 100 -105 5 x [Serrure d'entraînement] - 10 Poignées de boulon en cuivre, 5 Barre de Bronze, 5 Catalyseur léger 105 -120 17 x [Tube en bronze] - 34 Barre de bronze, 17 Catalyseur léger 120 -125 5 x [Lunette standard] - 5 Tube en bronze, 5 Agate mousse Expert : 125-200 Apprenez la compétence expert ingénieur. 125 -150 40 x [Poudre d'explosion majeure] - 40 Pierre lourde ET 20 x [Bidule bourdonnant en bronze] - 40 Barre de bronze, 20 Etoffe de laine Vous aurez besoin des 40 poudres d'explosion majeures et des 20 bidules bourdonnant en bronze pour la suite, faites donc le quota indiqué même si vous atteignez les 150 de compétence. 150 - 155 20 x [Structure en Bronze] - 40 Barre de bronze, 20 Cuir moyen, 20 Etoffe de laine Arrêtez d'en faire à 155, vous mais vous aurez surement à en faire davantage par la suite en fonction des besoins sur les crafts suivants. 155 -175 20 x [Mouton explosif] - 40 Poudre d'explosion majeure, 20 Bidule bourdonnant en bronze, 20 Structure en Bronze, 40 Etoffe de laine 175 - 176 La recette est jaune, il est donc possible que vous ne gagnez pas de point de compétence. Ce craft est un outil vous n'en aurez besoin que de un, vous pourrez vous rattraper sur d'autres crafts. 1 x [Micro-ajusteur gyromatique] - 4 Barre d'acier 176 - 195 90 x [Poudre noire solide] - 180 Pierre solide Conservez les vous en aurez besoin par la suite. 195 - 200 7 x [Tube en mithril] - 21 Barre de mithril. Artisan : 200-280 Apprenez la compétence Artisan ingénieur. 200 - 210 12 x [Déclencheur instable] 12 Barre de mithril, 12 Etoffe de tisse-mage 12 Poudre noire solide Conservez les. 210 - 225 Si vous êtes ingénieur Gobelin : 20 x Charge de sapeur gobelin 20 étoffes de tisse-mage 60 Poudre noire solide, 20 Déclencheur instable. Sinon 10 x Tromblon en mithril 10 Tubes en mithril, 10 déclencheurs instables, 10 crosses lourdes, 40 barres de mithril, 20 feux élémentaires 225 - 235 20 x [Armature en mithril] - 60 Barre de mithril Conservez les. 235 - 250 15 x [Bombes explosive] - 30 Armature en Mithril, 15 Déclencheur instable, 30 Poudre noire solide 250 - 260 20 x [Poudre d'explosion dense] - 40 Pierre dense 260 - 280 20 x [Rouage en thorium] - 60 Barre de thorium, 20 Etoffe runique Maître : 280-350 Apprenez la compétence Maître ingénieur en Outreterre dans la péninsule ou à Shattrath ou à Dalaran. 280 - 300 20 x [Tube en thorium] - 120 Barre de thorium 300 - 310 50 x [Poignée de boulons en gangrefer] - 50 Barre de gangrefer 310-320 10 x [4 Poudre d'explosion élémentaire] - 20 Granule de terre, 10 granule de feu Conservez les. 15 x [Etui en gangrefer] - 45 Barre de gangrefer Il vous en faudra peut être plus de 15 pour les crafts suivants, je vous suggère d'en faire jusqu'a ce que le patron devienne gris. Si vous n'atteignez pas 320 avec les deux crafts précédents faites des [Bombe en gangrefer] jusqu'a 320, mais attention il vous faudra des poignées de boulons en gangrefer supplémentaire. 320 - 325 5 x [Mousquet en gangrefer] - 5 Crosse lourde, 15 Etui en gangrefer, 30 Poignée de boulon en gangrefer 325 - 335 10 x [Grenade en adamantite] 40 Barre d'adamantite, 10 Poudre d'explosion élémentaire, 20 Poignée de boulons en gangrefer 30 x [Fumigène blanc] - 30 Etoffe de tisse-néant, 30 Poudre d'explosion élémentaire Le patron est vendu à l'Exodar, à Lune d'argent, dans le marécage de Zangar et à Shattrath. Grand Maître : 350-450 Rendez-vous en Norfendre et apprenez la compétence Grand-maître ingénieur aux ports d'arrivée ou à Dalaran. 350 - 370 Il vous faudra au total environ 50 Poignées de boulons en cobalt et 36 Déclencheurs d'explosion volatile. Cela devrait être suffisant pour vous amener à 375 ou davantage. 35 x [1-3 Poignée de boulons en cobalt] - 70 Barre de cobalt Conservez les. 370 - 377 Conservez les. 18 x [2 Déclencheur d'explosion volatile] - 54 Barre de cobalt 18 eau cristallisée 377 - 385 10 x [Condensateur surchargé] - 40 Barre de cobalt, 10 Terre cristallisée Conservez les. 385 - 390 8 x [Leurre explosif] - 8 Etoffe de tisse-givre, 24 Déclencheur d'explosion volatile 390 - 400 15 x [Tube en givracier] - 120 Barre de cobalt, 15 Eau cristallisée Conservez les aussi. 400 - 405 5 x [Lunettes à réfracteur en diamant taillé] - 5 Tube en givracier, 10 Poignée de boulons en cobalt 405 - 410 5 x [Boîte de bombes] - 25 Barre de saronite, 5 Déclencheur d'explosion volatile 410 - 415 Si vous êtes ingénieur Gobelin : 5 x[Rayon-soudeur gobelin] - 30 Barre de saronite, 18 feux cristallisés, 18 eaux cristallisées Sinon / ou bien : 5 x Parabole d'amplification de l'esprit - 40 Barre de saronite, 5 Tubes en givracier 415 - 425 13 x [Trousse d'injection de mana] - 156 Barre de saronite, 26 Eaux cristallisées 425 - 430 Vous pouvez monter de 425 à 435 avec des[Charge thermique globale de sapeur] si vous êtes Ingénieur Gobelin. 7 x [Lunettes de glacier mécanisées] - 56 Barre de saronite, 14 Cuir boréen, 7 Ombre éternelle 425-450 Edition Cataclysm : Si vous le souhaitez vous pouvez monter de 425 à 450 en faisant des Poignées de boulons en obsidium. Celles-ci seront utiles pour monter votre ingénierie au dessus de 450. 64 x Poignée de boulon en obsidium - 128 Barres d'obsidium (Patron orange puis jaune puis vert, les quantités peuvent beaucoup varier, j'ai donc compté large) 430 - 435 5 x [Machine à bruit] - 10 Tube en givracier, 10 Condensateur surchargé, 40 Poignée de boulon en cobalt 435 - 449 25 x [Couteau de l'armée Gnome] - 250 Barre de saronite, 25 Couteau à dépecer, 25 Pioche de mineur, 25 Marteau de forgeron Le patron devient jaune à 440 et vert à 445 il est donc possible que vous ayez à en faire plus de 25 pour atteindre 448 ou 449. 449 - 450 1 x [Tunnel spatiotemporel : Norfendre] - 8 Barre de titane, 2 Feu éternel, 2 Ombre éternelle, 2 Eau éternelle, 2 Air éternel Lvl 450 à 525Grand Maître Illustre : 450-525 Rendez vous auprès de n'importe quel Maître des Ingénieurs pour passer Grand Maître Illustre. Il est très important de noter 3 choses avant de commencer à monter l'Ingénierie à Cataclysm : 1 - L'ingénierie est devenue assez facile à monter à Cataclysm, la majorité des crafts de ce guide donnent 5 points de compétence. 2 - Faites attention aux quantités de matériaux requis pour les sous composants de certains crafts (Poignées de boulons en obsidium et Barres d'élémentium durcies) 3 - Ce guide ne tient pas compte de l'astuce permettant de commencer à monter les premiers points au dessus de 450 avec des composants de WotLK, je vous invite à consulter ce guide si vous souhaitez procéder ainsi. Composants aproximativement requis pour monter de 450 à 525 Note : Les quantités d'obsidium peuvent varier en fonction de votre chance sur la création des poignées de boulons en obsidium. 70 à 102 Barre d'obsidium 20 Air volatile 4 Alicite (Optionnel) 140 à 155 Barres d'élémentium 12 à 48 Terre volatile 17 Barre d'élémentium durci (170 barres d'élémentium, 68 Terres volatiles) 20 Feu volatile 2 Emeraude de rêve Monter de 450 à 525 : 450-460: 10 x Ether électrifié - 20 Airs volatiles 460-470: 2 x Détecteur de menace R19 (Gain de 5 points par Craft) - 12 Barres d'obsidium, 4 Alicites, 12 Poignées de boulons en obsidium OU 2 x Kit de suppression de cran de sécurité (Gain de 5 points par Craft) - 20 Barres d'obsidium, 20 Poignées de boulons en obsidium 470-475: 1 x Fusil à culasse surpuissant (Gain de 5 points par Craft) - 10 Barres d'obsidium, 8 Poignées de boulons en obsidium, 4 Ether électrifiés 475-490: 3 x Boîte à outils en élémentium (Gain de 5 points par Craft) - 45 Barres en élémentium, 36 Terres volatiles OU 3 x Boîte d'appâts du maître des leurres (Gain de 5 points par Craft) - 60 Barres d'élémentium, 12 Poignées de boulons en obsidium 490-495: 1 x Boîte à outils en élémentium (Gain de 5 points par Craft) - 15 Barres en élémentium, 12 Terres volatiles 495-510: 3 x Pique-gorge finement réglé (Gain de 5 points par Craft) - 12 Barres d'obsidium, 15 Barres d'élémentium durci, 6 Ether électrifiés 510-520: 20 x Appât rotatif chauffé - 20 Poignées de boulons d'obsidium, 80 Barres d'élémentium, 20 Feux volatiles Recette jaune dès 510 de compétence, j'ai donc compté 2 crafts par point gagné, mais il est probable qu'il vous en faille moins. 520-525: 1 x Lunette gnome à rayons-X (Gain de 5 points par Craft) - 2 Emeraudes de rêve, 2 Barres d'élémentium durci | |
| | | Thecrow Co-GM
Messages : 88 Date d'inscription : 08/08/2011
| Sujet: Re: Métier de craft Lun 12 Déc - 18:37 | |
| Forgeron: Conseils et matériaux requis:Comment rassembler les matériaux pour monter la Forge : Les moyens ne manquent pas, mais globalement vous aurez besoin soit de beaucoup d'or, soit de beaucoup de temps et de farming. Si votre personnage est de bas niveau : Le moyen le plus facile et "naturel" pour monter la Forge est de le monter en même temps que le métier Mineur, en minant au fil de votre montée en niveau vous devriez obtenir de quoi monter votre métier. Si vous comptez à terme avoir deux métiers optimisés (Comme Joaillerie+forge) monter quand même mineur est rentable, puisque ce métier ne coûte rien quasiment, et il vous rapportera beaucoup. Une fois Forge de haut niveau vous pourrez toujours retourner miner pour la Joaillerie. (Guide de la Joaillerie) Monter l'enchantement en même temps que la Forge est une alternative viable car il vous sera facile de désenchanter les objets que vous avez crée, cependant si c'est votre premier personnage et que vous n'avez pas d'ami mineur dévoué il sera impossible de monter Forge avant les hauts niveaux, en possédant (beaucoup) d'or. (Guide monter l'enchantement de 1 à 520) Monter la Forge sera un plus si vous êtes une classe en plaque (en maille dans les premiers niveaux) puisque le cas échéant elle vous offrira quelques objets intéressant supplémentaires à équiper. Si votre personnage est de haut niveau : Le premier moyen et le plus "facile" est de tout acheter au hall des ventes, ça sera vraiment très couteux (Plusieurs milliers de pièces d'or), si vous souhaitez faire des économies je vous conseille de les farmer dans la mesure du possible. Si votre personnage est mineur ou si vous disposez d'un reroll de haut niveau mineur il ne sera pas difficile d'aller miner le nécessaire dans les zones concernées, en quelques jours de farming intensif vous devriez pouvoir monter la Forge uniquement au prix de l'apprentissage des compétences et patron. Même si les derniers points demanderont surement plusieurs jours de minage intensifs supplémentaires. Certains crafts peuvent être vendues à l'HV après production pour récupérer une petite partie de votre investissement. Matériaux approximativement requis pour monter de 1 à 450 : 133 Pierre brute 190 Barre de cuivre 24 Pierre grossière 5 Barre d'argent 120 Barre de bronze 150 Pierre lourdes 5 Barre d'or 230 Barre de fer 35 Teinture verte 50 Barre d'acier 5 Barre de vrai-argent 60 Pierre solide 150 Etoffe de tisse-mage 320 Barre de Mithril 20 Pierre dense 430 Barre de Thorium 80 Cuir robuste OU 10 Rubis étoilé 155 Barre de gangrefer 10 Etoffe de tisse-néant 75 Barre d'Adamantite 320 Barre de Cobalt 441 Barre de Saronite 20 Air cristallisé 7 Barre de Titane 33 Terre éternelle 13 Ombre éternelle 13 Eau éternelle Spécialisation Au niveau de compétence 200 avec un niveau de personnage d'au moins 40, vous pouvez choisir une spécialisation entre Fabricant d'armures et Fabricant d'armes. Le fabricant d'arme peut en suite se spécialiser entre les Marteaux, Les Haches et les Epées. Les spécialisations ont quelques crafts spéciaux sur WoW Vanilla et Burning Crusade qui sont liés quand ramassés, donc liés au Forgeron. Sur Wotlk les deux spécialisations principales disposent de deux craft de qualité bleue LQR aussi, mais cela s'arrête la. Les spécialisations de forge sont vouées à disparaître lors de la prochaine extension : Cataclysm. Le choix d'une spécialisation n'a donc pas vraiment d'importance. Lvl 1 à 450Apprenti : 1-75 Trouvez un Maître forgeron dans n'importe quelle capitale d'Azeroth et apprenez la Forge. 1 - 30 33 x [Pierre à aiguiser brute] - 33 Pierre brute 30 - 65 Conservez en 10 : 50 x [Silex à aiguiser brut] - 100 Pierre brute 65 - 75 10 x [Ceinture en anneaux de cuivre] - 60 Barre de cuivre Compagnon : 75-125 Apprenez la compétence Compagnon Forgeron. 75 - 87 Conservez les. 12 x [Silex à aiguiser grossier] - 24 Pierre grossière 87 - 100 13 x [Ceinture runique en cuivre] - 130 Barre de cuivre 100 - 105 5 x [Bâtonnet en argent] - 5 Barre d'argent, 10 Silex à aiguiser brut 105 - 125 20 x [Jambières grossières en bronze] - 120 Barre de Bronze Expert : 125-200 Apprenez la compétence Expert Forgeron. 125 - 150 50 x [Silex à aiguiser lourd] - 150 Pierre lourde Le patron devient gris à 150, il est possible que vous ayez à en faire moins, ou un peu plus. Conservez les dans tous les cas vous aurez besoin de près de 50 d'entre elles pour les crafts suivants. 150 - 155 5 x [Bâtonnet doré] - 5 Barre d'or, 10 Silex à aiguiser grossier 155 - 165 10 x [Jambières en fer émeraude] - 80 Barre de fer, 10 silex à aiguiser lourd, 10 Teinture verte 165 - 190 25 x [Brassards en fer émeraude] - 150 Barre de fer, 25 Teinture verte 190 - 200 10 x [Brassards en écailles dorées] - 50 Barre d'acier, 20 Silex à aiguiser lourd Artisan : 200-275 Apprenez la compétence d'Artisan Forgeron. 200 - 205 5 x [Bâtonnet en vrai-argent] - 5 Barres de vrai-argent, 5 Silex à aiguiser lourd 205 - 210 Conservez les : 15 x [Silex à aiguiser solide] - 60 Pierre solide 210 - 225 15 x [Gantelets lourds en mithril] - 90 Barre de Mithril, 60 étoffe de tisse-mage 225 - 235 10 x [Brassards en écailles de mithril] - 80 Barre de Mithril Le patron des brassards est vendu par deux PNJ dans les Hinterlands (pour l'alliance) et les Marais des chagrins pour la Horde. Si vous ne voulez pas aller le chercher ou si vous ne voulez pas attendre le temps que le patron réapparaisse vous pouvez faire : [Heaume en plaques d'acier]. 235 - 250 15 x [Camail en mithril] - 150 Barre de Mithril, 90 étoffe de tisse-mage 250 - 260 20 x [Pierre à aiguiser dense] - 20 Pierre dense 260 - 275 15 x [Brassards en thorium] - 120 Barre de thorium Maître : 275-350 Apprenez la compétence Maître forgeron. 275-290 Il est possible de faire des [Bâtonnets en Arcanite] pour monter votre compétence et réduire les coûts en les revendant, mais c'est bien plus compliqué et contraignant. 15 x [Brassards impériaux en plaques] 180 Barres de thorium Le patron s'obtient via une quête à Gatgetzan. - 10 Barre de thorium 290 - 300 Vous avez le choix entre deux patrons similaires pour les dix points suivants, la différence est que l'un demande 8 Cuir robuste et l'autre des Rubis étoilé. 10 x [Bottes en thorium] - 120 Barre de Thorium, 80 Cuir robuste OU 10 x [Heaume en thorium] - 120 Barre de Thorium, 10 Rubis étoilé 300 - 305 10 x [Pierre de lest gangrénée] - 10 Barre de gangrefer, 10 Etoffe de tisse-néant 305 - 315 10 x [Ceinture en plaques de gangrefer] - 40 Barre de gangrefer 315 - 320 5 x [Gants en anneaux de gangrefer] - 25 Barre de gangrefer 320 - 325 5 x [Bottes en plaques de gangrefer] - 30 Barre de gangrefer 325 - 330 10 x [Rune de garde inférieure] - 10 Barre d'adamantite 330 - 335 5 x [Cuirasse en gangrefer] - 50 Barre de gangrefer 335 - 340 5 x [Fendoir en adamantite] - 40 Barre d'adamantite - Le patron est vendu à Shattrath, à l'Exodar et à Lune d'argent. 340 - 350 35 x [Gardien de sauvegarde inférieur] - 35 Barre d'adamantite - Le patron est vendu dans la péninsule des flammes infernales et dans la vallée d'Ombrelune. Grand maître : 350-450 Les Maîtres peuvent dorénavant vous apprendre la compétence de Grand Maître n'importe ou. 350 - 360 10 x [Bottes en Cobalt] - 40 Barre de cobalt 360 - 370 10 x [Bouclier triangulaire en cobalt] - 40 Barre de cobalt 370 - 375 5 x [Cuissards en cobalt] - 25 Barre de cobalt 375 - 380 5 x [Gantelets en cobalt] - 25 Barre de cobalt 380 - 385 5 x [Bottes à pointes en cobalt] - 35 Barre de cobalt 385 - 390 5 x [Shuriken au vol sûr] - 35 Barre de cobalt 390 - 395 5 x [Hache de guerre ébréchée en cobalt] - 50 Barre de cobalt 395 - 400 5 x [Ceinture brillante en saronite] - 30 Barre de cobalt, 25 Barre de saronite 400 - 405 5 x [Casque à cornes en cobalt] - 40 Barre de cobalt 405 - 415 10 x [Miséricorde mortelle en saronite] - 70 Barre de saronite, 20 Air cristallisé 415 - 425 13 x [Boucle de ceinture éternelle] - 52 Barre de saronite, 13 Terre éternelle, 13 Ombre éternelle, 13 Eau éternelle Faites des boucles de ceinture jusqu'a 425, comme elles sont très utiles vous pourrez les vendre au Hall des ventes. 425 - 430 Ce craft est aussi assez utile et donc facilement vendable au hall des ventes. 7 x [Dragonne en titane] - 14 Barre de saronite, 7 Barre de titane 430 - 435 5 x [Haubert sauvage en saronite] - 70 Barre de saronite, 5 Terre éternelle 435 - 445 15 x [Cuissards d'intimidation] - 210 Barre de saronite, 15 Terre éternelle 445 - 450 Il est possible de poursuivre au delà de 445 avec les [Cuissards d'intimidation], cependant le Patron est vert. L'autre alternative sont les crafts épiques qui sont donc coûteux. Vous avez le choix entre le farming des composants pour tenter de les revendre ou proposer vos services aux autres joueurs. Les cinq derniers points sont véritablement difficiles et coûteux à monter. Lvl 450 à 525Grand Maître Illustre : 450-525 Rendez vous auprès de n'importe quel Maître des Forgerons pour passer Grand Maître Illustre. Il est très important de noter 4 choses avant de commencer à monter la Forge à Cataclysm : 1 - J'évite au maximum d'indiquer des crafts demandant des éléments volatiles dans ce guide, ils sont généralement plus difficiles à obtenir que du minerai et leur usage est plus large. Il existe des crafts alternatifs demandant plus de minerai et pas d'éléments volatiles si vous le souhaitez (généralement indiqués dans ce guide). 2 - Comme toujours choisissez les crafts que vous allez faire en fonction des composants dont vous disposez, de la faciliter pour les farmer et si ces crafts peuvent vous être utiles. Pour beaucoup d'objet vous avez le choix entre DPS, Soin et Tank, gardez votre rôle en tête il est possible que vous puissiez les équiper. 3 - Quelques objets étaient manquants à la fin de la Bêta (comme la Boucle de ceinture de Cataclysm) et plusieurs bugs sont présents sur Wowhead pour le métier (Bugs de noms ou de niveau de compétence requis) il est donc possible que certains points soient améliorables dans le guide, n'hésitez pas à contre vérifier par vous même lors de la sortie de l'extension. 4 - Ce guide ne tient pas compte de l'astuce permettant de commencer à monter les premiers points au dessus de 450 avec des composants de WotLK, je vous invite à consulter ce guide si vous souhaitez procéder ainsi. Composants approximativement requis pour monter de 450 à 525 Note : Les quantités varient en fonction de vos choix de crafts. Barre d'obsidium : 152-365 Barre d'élémentium : 344-465 Terre volatile : 10-116 Eau volatile : 0-154 Feu Volatile : 0-100 La forge est devenue un métier équilibré et assez facile à monter à Cataclysm, les quantités de composants exigés restent raisonnables, et les crafts de qualité bleue donnent régulièrement de 2 à 5 points. Monter de 450 à 525 : 450-455: 75+ x Obsidium plié - 150+ Barres d'obsidium Le patron est jaune puis vert très rapidement, mais il vous en faudra un très grand nombre (plus de 75) pour les crafts suivants, avec la quantité conseillée vous devriez largement atteindre le cap de 455. 455-460: 5 x N'importe lequel de ces crafts au choix : Bouclier durci en obsidium Brassards de Forge-foudre Ceinture en acier rouge Ceinture en acier rouge Gantelets durcis en obsidium - 15 Obsidiums pliés 460-470: 2 x Rasoir de décapiteur (gain de 5 points) - 40 Obsidiums pliés, 16 Terres volatiles 470-475: 5 x N'importe lequel de ces crafts au choix : Bottes de Forge-foudre Bottes durcies en obsidium Bottes en acier rouge - 25 Obsidiums pliés 475-480: 5 x Passe-partout en obsidium - 25 Barres d'obsidium OU 3 x Bâtonnet d'élémentium (Gain de 2-3 points par craft) - 45 Barres d'élémentium, Beaucoup plus utile et revendable un bon prix aux enchanteurs en début d'extension. 480-490: 10 x Epaulières en acier rouge - 30 Obsidiums pliés, 60 Barres d'élémentium 490-500: 4 x Heaume de Forge-foudre (Gain de 2-3 points par craft) - 80 Barres d'élémentium, 30 Terres volatiles OU 4 x Heaume durci en obsidium (Gain de 2-3 points par craft) - 16 Obsidiums pliés, 60 Barres d'élémentium, 24 Terres volatiles (Craft à favoriser si il vous reste de l'obsidium plié) OU 10 x Garde-jambes en acier rouge - 40 Obsidiums pliés, 70 Barres d'élémentium (Craft à favoriser si vous ne voulez pas utiliser de terres volatiles et que vous possédez des tonnes d'élémentium et d'Obsidium plié) 500-510: 4 x Cuirasse en acier rouge (Gain de 2-3 points par craft) - 60 Barres d'élémentium, 60 terres volatiles OU 10 x Cuirasse durcie en obsidium - 40 Obsidiums pliés, 60 barres d'élémentium (r(Craft à favoriser si vous ne voulez pas utiliser de terres volatiles et que vous possédez des tonnes d'élémentium et d'Obsidium plié) 510-520: À partir de maintenant les choses se compliquent, les patrons suivant ne se trouvent chez le Maître Forgeron. Il faudra acheter les recettes spéciales avec des barres d'élémentium auprès d'un Marchand spécial du Clan Marteau Hardi (pour l'Alliance) ou des Gueules de Dragon (pour la Horde), il faudra donc être de niveau 84 et faire des quêtes dans les Hautes-Terres du Crépuscule. 10 x Ceinture ensanglantée en pyrium OU Ceinture ornée en pyrium - 100 Barres d'élémentium, 100 Eaux/Feux Volatiles 520-525: 5 x Epaulières ensanglantées en pyrium ou Epaulières ornées en pyrium - 60 Barres d'élémentium, 50 Eaux/Feux Volatiles. + Prix du Patron : 40 Barres d'élémentium. | |
| | | Thecrow Co-GM
Messages : 88 Date d'inscription : 08/08/2011
| Sujet: Re: Métier de craft Lun 12 Déc - 18:41 | |
| Alchimie: Conseils et matériaux requis:Comment rassembler les matériaux pour monter l'Alchimie: Les moyens ne manquent pas, mais globalement vous aurez besoin soit de beaucoup d'or, soit de beaucoup de temps et de farming. Si votre personnage est de bas niveau : Le moyen le plus facile et "naturel" pour monter l'Alchimie est de la monter en même temps que le métier Herboriste, en Cueillant au fil de votre montée en niveau vous devriez obtenir de quoi monter votre métier, au prix de quelques détours et en insistant un peu dans certaines zones du moins. Si vous comptez à terme avoir deux métiers relativement optimisés (Comme Alchimie+Calligraphie) monter quand même l'herboristerie est rentable, puisque ce métier ne coûte rien quasiment, et il vous rapportera beaucoup. Une fois Alchimiste de haut niveau vous pourrez toujours retourner Cueillir pour la Calligraphie. Monter l'enchantement en même temps que l'Alchimie est une alternative viable car les deux métiers n'utilisent pas les même composants et l'enchantement n'est pas lié à un métier de récolte, cependant si c'est votre premier personnage et que vous n'avez pas d'ami herboriste dévoué il sera impossible de monter l'Alchimie avant les hauts niveaux, en possédant de l'or. (Guide monter l'enchantement de 1 à 450) Monter l'Alchimie peut vous donner un coup de pouce significatif lors de votre montée en niveau, les consommables étant pratiques si ils sont utilisés dans la bonne tranche de niveaux. Si votre personnage est de haut niveau : Le premier moyen et le plus "facile" est de tout acheter au hall des ventes, ça sera vraiment couteux (Plusieurs milliers de pièces d'or), si vous souhaitez faire des économies je vous conseille de les farmer dans la mesure du possible. Si votre personnage est herboriste ou si vous disposez d'un reroll de haut niveau herboriste il ne sera pas difficile d'aller récolter le nécessaire dans les zones concernées, en quelques jours de farming intensif vous devriez pouvoir monter l'Alchimie uniquement au prix de l'apprentissage des compétences et patron. Même si les derniers points demanderont surement un peu plus important. Certains crafts peuvent être vendues à l'HV après production pour récupérer une petite partie de votre investissement, les flacons, potions et diamants en particulier. Matériaux approximativement requis : 59 x Pacifique 59 x Feuillargent 95 x Eglantine 35 x Doulourante 20 x Mage royal 35 x Etouffante 30 x Vietérule 30 x Sang-royal 45 x Dorépine 10 x Aciérite sauvage 70 x Soleilette 15 x Moustache de Khadgar 1 Vitriol noir 4 x Lotus pourpre 4 x Fleur de feu 19 x Larmes d'Arthas 40 x Aveuglette 75 x Sansam doré 18 x Sauge-argent des montagnes 35 x Gangrelette 20 x Voile-misère 35 x Glaurier 10 x Néantine 20 Rose de Talandra 5 Rémora pygmée 85 Trèfle doré 35 Lys tigré 25 Langue de serpent 20 Glacépine 40 Fleur de liche 56 Barre de saronite 5 Jade sombre 5 Enorme Citrine 5 Feu éternel Fioles Edit : Tous les types de fioles sont remplacés par la fiole de cristal à Cataclysm. Spécialisations À partir de 325 de compétence et du niveau 68, il vous est possible de choisir une quête pour obtenir une spécialisation d'Alchimie parmi trois au choix : Potions, Elixirs et Transmutations. Les spécialisations vous offrent une chance de produire plusieurs objets au lieu d'un seul, pour le même prix. Le nombre d'objets supplémentaires va de +1 à +4 (sauf pour les flacons avec un +2 à + Notez bien que la spécialisation élixirs touche les élixirs et les flacons. La spé transmutation touche les meta-gemmes, les métaux et les gemmes épiques. Les quêtes permettant de devenir maître des potions et des élixirs vous forcent à faire un morceau d'instance normale de Burning Crusade, mais elles demandent peu de composants à côté. À l'inverse la spécialisation Transmutation ne vous demande pas d'aller en instance mais elle exige 4 [Pouvoir primordial] que vous pouvez crafter ou acheter. Il est possible de choisir la quête que vous préférez puis de changer de spécialisation pour 150 pièces d'or Lvl 1 à 450Apprenti : 1-60 Apprenez l'Aclhimie auprès d'un Maître de l'Alchimie dans n'importe quelle capitale de Faction. 1-60 59 x [Potion de soins mineure] - 59 Pacifique, 59 Feuillargent Conservez les pour la suite. Compagnon : 60-205 Apprenez la compétence Compagnon Alchimiste. 60 - 105 50 x [Potion de soins inférieure] - 50 Potion de soins inférieure, 50 Eglantine 105 - 110 5 x [Elixir de sagesse] - 5 Mage royal, 10 Eglantine, 105 - 140 35 x [Potion de soins] - 35 Doulourante, 35 Eglantine Expert 140-205 Apprenez la compétence Expert Alchimiste. 140 - 155 15 x [Potion de mana inférieure] - 15 Mage royal, 15 Etouffante 155 - 185 30 x [Potion de soins supérieure] - 30 Vietérule, 30 Sang-royal 185 - 205 20 x [Elixir d'agilité] - 20 Etouffante, 20 Dorépine OU 25 x [Elixir de robustesse] - 25 Aciérite sauvage, 25 Dorépine Artisan : 205-285 Apprenez la compétence Artisan Alchimiste. 205 - 215 10 x [Elixir de défense supérieure] - 10 Aciérite sauvage, 10 Dorépine 215 - 230 15 x [Potion de soins excellente] - 15 Soleilette, 15 Moustaches de Khadgar 230 - 231 1 x [Pierre philosophale] - 4 Barre de fer, 1 Vitriol noir, 4 Lotus pourpre La recette s'achète à Gatgetzan à Tanaris. Conservez la, vous devez l'avoir dans votre inventaire pour faire les transmutations. 231 - 250 19 x [Elixir de détection des morts-vivants] - 19 Larmes d'Arthas 250 - 265 15 x [Elixir d'agilité supérieure] - 15 Soleilette, 15 Dorépine 265 - 285 20 x [Potion de mana excellente] - 40 Soleillette, 40 Aveuglette Maître : 285-350 Rendez-vous en Outreterre pour apprendre la compétence de Maître Alchimiste dans la péninsule ou à Shattrath. 285 - 300 18 x [Potion de soins majeure] - 36 Sansam doré, 18 Sauge-argent des montagnes 300-310 10 x [Potion de soins volatile] - 10 Sansam doré, 10 Gangrelette OU 10 x [Elixir d'adepte] - 10 Feuillerêve, 10 Gangrelette 310-325 15 x [Elixir de pouvoir de guérison] - 15 Sansam doré, 15 Glaurier 325-335 10 x [Pouvoir de l'alchimiste fou] - 20 Voile-misère 335-340 5 x [Potion de super-soins] - 10 Néantine, 5 Gangrelette 340-350 10 x [Potion de super-mana] - 20 Glaurier, 10 Gangrelette La recette s'achète dans les Tranchantes pour la Horde, et dans le Marécage de Zangar pour l'Alliance. Grand Maître : 350-450 Rendez-vous en Norfendre et apprenez la compétence de Grand-Maître Alchimiste dans les ports d'arrivée ou à Dalaran. 350 - 360 15 x [Potion de soins résurgente] - 30 Trèfle doré 360 - 365 5 x [Potion de mana glaciale] - 10 Rose de Talandra 365 - 375 10 x [Elixir de puissance des sorts] - 10 Trèfle doré, 10 Lys tigré 375 - 380 5 x [Huile de pygmée] - 5 Rémora pygmée 380 - 385 5 x [Potion des cauchemars] - 5 Trèfle doré, 10 Rose de Talandra 385 - 395 12 x [Elixir de force puissante] - 24 Lys tigré 395 - 405 À 400 il vous est possible de faire la [Recherche en alchimie de Norfendre] (avec un temps de recharge) et le Bijou d'Alchimiste. Cela vous permettra d'économiser quelques points. Sinon faites environ 12 x [Elixir d'agilité puissante] - 24 Trèfle doré , 24 Langue de serpent 405 - 415 10 x [Potion indestructible] - 20 Glacépine 415 - 425 La recette devient verte à 422, le nombre de potions requises pour obtenir 425 est donc susceptible de varier en fonction de votre chance. 20 x [Potion de mana runique] - 20 Trèfle doré, 40 Fleur de liche 425 - 430 7 x [Transmutation : Titane] - 56 Barre de Saronite 430 - 435 5 x [Transmutation : Diamant Siègeterre] - 5 Jade sombre, 5 Enorme citrine, 5 Feu éternel 435-450 À partir de maintenant vous avez le choix entre faire des flacons de n'importe quel type (celui qui vous arrange pour la revente ou pour aller en raid) Vous pouvez aussi faire des [Transmutation : Diamant flambeciel] entre 435 et 440. Lvl 450 à 525Grand Maître Illustre : 450-525 Rendez vous auprès de n'importe quel Maître des Alchimistes pour passer Grand Maître Illustre. Il est très important de noter 3 choses avant de commencer à monter l'Alchimie à Cataclysm: 1 - Toutes les fioles ont été remplacées par un seul type standardisé : La fiole de cristal. Plus besoin de faire attention au type requis ni à vous encombrer avec plusieurs types de fioles. 2 - Dans les crafts proposés pour monter je réduis au minimum l'usage de plantes Pétales de cœur, plus difficiles à obtenir globalement, ainsi que des vie volatiles, dont vous aurez l'usage pour la pierre d'alchimiste et les flacons. Les vies volatiles sont aussi en moyenne plus difficile à obtenir que les plantes d'ou le choix d'en réduire l'usage avant la toute fin. 3 - Ce guide ne tient pas compte de l'astuce permettant de commencer à monter les premiers points au dessus de 450 avec des composants de WotLK, je vous invite à consulter ce guide si vous souhaitez procéder ainsi. L'Alchimie est un métier bien équilibré dans sa montée à Cataclysm, de plus vous avez le choix entre faire des transmutations (demandant des gemmes vertes) et des flacons pour les 20 derniers points. Mais les Transmutations seront beaucoup moins chères. Composants requis pour monter de 450 à 525 (Hors fioles) Plantes 33 - Cendrelle 38 - Vignétincelle 43 - Voile d'Azshara 43 - Fouettine 23 - Jasmin crépusculaire 5 - Vie volatile Gemmes vertes 15 Jaspe 15 Hessonite 15 Zéphyrite 15 Alacite 450-455 5 x Elixir fantôme - 10 Cendrelles 455-460 5 x Venin de Sang-de-Mort - 5 Vignétincelles 460-465 5 x Potion volcanique - 5 Voiles d'Azshara, 5 Cendrelles 465-470 5 x Elixir du Cobra - 5 Voiles d'Azshara, 5 Cendrelles 470-475 5 x Potion de concentration - 10 Voiles d'Azshara 475-480 5x Potion de régénération puissante - 10 Fouettines 480-485 5x Elixir prismatique - 5 Fouettines, 5 Cendrelles 485-490 5x Potions des Tol'vir - 5 Fouettines, 5 Vignétincelles 490-495 5x Elixir de Vitesse puissante - 5 Vignétincelles, 5 Jasmins Crépusculaires 495-500 5x Potion de soin mythique - 5 Vies volatiles, 10 Jasmins Crépusculaires 500-505 1x Flacon d'Amélioration - 8 Voiles d'Azshara, 8 Cendrelles, 8 Vignétincelles, 8 Jasmins Crépusculaires, 8 Fouettines. Le flacon vous fait gagner 5 points en plus de débloquer votre bonus de statistique "passif" de Cataclysm. 505-510 À partir de ce point vous pouvez choisir entre crafter des tonnes de flacons hors de prix ou faire des transmutations de gemmes. Au niveau prix et farming si vous disposez d'un mineur et d'un herboriste les transmutations seront bien plus rentables, je vais donc détailler cette voie. 5x Transmutation : Emeraude du Rêve - 15 Jaspes, 15 Vignétincelles 510-515 5x Transmutation : Topaze de braise - 15 Hessonites, 15 Cendrelles 515-520 5x Transmutation : Saphire Océan OU 5 Transmutation : œil de Démon - 15 Zéphyrites, 15 Voiles d'Azshara OU 15 Pierre de Nuit, 15 Jasmin Crépusculaire 520-525 5x Transmutation : Ambréine - 15 Alacites, 15 Fouettines | |
| | | Thecrow Co-GM
Messages : 88 Date d'inscription : 08/08/2011
| Sujet: Re: Métier de craft Lun 12 Déc - 18:47 | |
| Couture: Conseils et matériaux requis:Comment rassembler les matériaux pour monter la Couture : Les moyens ne manquent pas encore une fois, mais globalement vous aurez besoin soit de beaucoup d'or, soit de beaucoup de temps et de farming. Si votre personnage est de bas niveau : Le moyen le plus facile et "naturel" pour monter l'enchantement est de récolter et d'utiliser les étoffes obtenues sur les monstres tués lors de votre montée en niveau. Seuls les monstres de type Humanoïdes laissent tous des étoffes, certains types de Morts-vivants et de Démons laissent aussi des étoffes, si jamais vous décidez de tuer des monstres visez une de ces catégorie ! Si vous montez en niveau avec des amis, demandez leur de vous donner leurs étoffes si possible. Monter l'enchantement en même temps que la couture offre une synergie intéressante entre les deux métiers, la couture y gagne des poussières spéciales nécessaires pour les crafts de Maître et de Grand Maître. (Guide de la montée de l'enchantement de 1 à 450) Evitez de monter la compétence premiers soins en même temps, même si cela peut paraître difficile pour certaines classes, vous n'aurez pas trop de vos étoffes pour monter la couture, et si jamais vous en avez en trop, utilisez les en suite pour monter les premiers soins. Si votre personnage est de haut niveau : Le premier moyen et le plus "facile" est de tout acheter au hall des ventes, ça peut être très couteux (plusieurs milliers de pièces d'or rien que pour les derniers points), si vous souhaitez faire des économies je vous conseille de les farmer dans la mesure du possible. Si votre personnage est de niveau 80 il ne vous posera normalement aucun problème de vider les instances à 5 du niveau 1 à 70 (non héroïque voir héroïque selon votre classe/spécialisation/équipement) les monstres élite offrant plus d'étoffes que les monstres normaux, il est facile de faire des trains de monstres dans les instances bas niveau et de tous les tuer à l'AE. Pensez à viser des instances avec des monstres quasi exclusivement composés d'Humanoïdes. Rassembler les milliers d'étoffe de tisse-givre nécessaires pour les points au dessus de 350 vous demandera soit des milliers de pièce d'or, soit un farming acharné d'humanoïdes de haut niveau du Norfendre, soit la récolte de longue haleine d'étoffe via vos activités quotidiennes (instance, journalières, etc) il n'y a pas de miracles possibles ici. Les fils et les teintures s'achètent auprès des marchands de matériel de Couture et d'artisanat, le cuir s'obtient via le dépeçage des bêtes. Monter sa couture Matériaux approximativement requis pour monter de 1 à 450 en couture : 250 étoffe de Lin 50 Bobine de fil grossier 135 étoffe de laine 90 Bobine de fil raffiné 760 étoffe de soie 30 Teinture bleue 396 étoffe de tisse-mage 45 Bobine de soie 10 Décolorant 60 Teinture rouge 106 Bobine de soie lourde 780 étoffe runique 131 Fil runique 725 étoffe de tisse-néant 30 Poussière des arcanes 20 Cuir granuleux 2975 étoffe de tisse-givre 240 Poussière d'infini 96 Fil d'éternium Je ne détaillerai pas en détail les composants pour monter les points de 440 à 450, la quantité requise est totalement disproportionnée et vous avez plusieurs solutions. Prévoyez soit des quantités titanesques d'étoffe de tisse-givre et de poussière d'infini, soit une quantité modérée et des Terre/Vie/Feux éternels. Lvl 1 à 450Apprenti : 1 -75 Visitez n'importe quel Maître Couturier des capitales d'Azeroth ou de Dalaran pour apprendre le métier Couture. 1 - 45 130 x [Rouleau d'étoffe de Lin] - 260 étoffe de Lin Le patron virant assez rapidement au vert, il y a un gros facteur chance ici, vous pouvez arrêter d'en faire lorsque vous atteignez 45 en compétence, il est possible que vous ayez à en faire plus de 130 si vous n'êtes pas chanceux. 45 - 70 35 x [Gants en Lin épais] - 70 Rouleau d'étoffe de Lin, 35 fil grossier 70 - 75 5 x [Cape en Lin renforcée] - 10 Rouleau d'étoffe de Lin, 15 fil grossier Compagnon : 75 -100 Apprenez la compétence Compagnon auprès de n'importe quel maître Couturier. 75 - 100 45 x [Rouleau d'étoffe de laine] - 135 étoffe de laine 100 - 110 13 x [Kilt simple] - 52 Rouleau d'étoffe de lin, 13 Fil raffiné 110 - 125 15 x [Epaulières à double couture en laine] - 45 Rouleau d'étoffe de laine, 30 Fil raffiné Expert : 100-200 Apprenez la compétence Compagnon auprès de n'importe quel maître Couturier. 125 - 145 190 x [Rouleau d'étoffe de soie] - 760 étoffe de soie 145 - 160 15 x [Chaperon azur en soie] - 30 Rouleau d'étoffe de soie, 30 Teinture bleue, 15 Fil raffiné 160 - 170 10 x [Bandeau en soie] - 30 Rouleau d'étoffe de soie, 20 Fil raffiné 170 - 175 5 x [Chemise blanche habillée] - 15 Rouleau d'étoffe de soie, 10 Décolorant , 5 Fil raffiné 175 - 185 99 x [Rouleau de tisse-mage] - 396 étoffe de tisse-mage 185 - 200 15 x [Gilet cramoisi en soie] - 60 Rouleau d'étoffe de soie, 30 Fil raffiné, 30 Teinture rouge Artisan : 200-300 Apprenez la compétence Compagnon auprès de n'importe quel maître Couturier. 200 - 215 15 x [Culotte cramoisie en soie] - 60 Rouleau d'étoffe de soie, 30 teinture rouge, 30 Bobine de soie 215 - 220 5 x [Jambières noires en tisse-mage] - 10 Rouleau de tisse-mage, 15 Bobine de soie 220 - 230 10 x [Gants noirs en tisse-mage] - 20 Rouleau de tisse-mage, 20 Bobine de soie lourde 230 - 250 23 x [Bandeau noir en tisse-mage] - 69 Rouleau de tisse-mage, 46 Bobine de soie lourde 250 - 260 195 x [Rouleau d'étoffe runique] - 780 étoffe runique 260 - 280 25 x [Ceinture en étoffe runique] - 75 Rouleau d'étoffe runique, 25 Fil runique 280 - 295 18 x [Gants en étoffe runique] - 90 Rouleau d'étoffe runique, 36 Fil runique Ce patron passe en jaune à 290, je compte donc de quoi en faire 8 pour les 5 derniers points, mais encore une fois c'est très aléatoire dans un sens ou l'autre. 295 - 300 5 x [Bandeau en étoffe runique] - 30 Rouleau d'étoffe runique, 10 Fil runique Maître : 300-350 Rendez vous en Outreterre dans la péninsule des flammes infernales pour apprendre la compétence Maître Couturier, ou tout simplement à Dalaran. 300 - 325 145 x [Rouleau de tisse-néant] - 725 étoffe de tisse-néant 325 - 335 Vous allez maintenant avoir besoin de poussières des arcanes pour faire des rouleaux de tisse-néant imprégné, faites désenchanter tous vos crafts de niveau 300+ pour les obtenir, si vous n'avez ni poudres, ni objets à désenchanter, vous pouvez toujours monter quelques points avec les premiers patrons en tisse néant que vous désenchanterez en suite, c'est moins efficace mais comme vous n'aurez pas besoin des rouleaux par la suite... 15 x [Rouleau de tisse-néant imprégné] - 45 Rouleau de tisse-néant, 30 Poussière des Arcanes Le Patron est vendu à Lune d'argent, dans l'Exodar et à Shattrath. 335 - 345 10 x [Bottes en tisse-néant] - 60 Rouleau de tisse-néant, 20 Cuir granuleux, 10 fil runique 345 - 350 5 x [Tuniques en tisse-néant] - 40 Rouleau de tisse-néant, 10 Fil runique Le Patron est vendu à Lune d'argent, dans l'Exodar et à Shattrath. Grand Maître : 350-450 Rendez vous dans les ports d'arrivée en Norfendre ou dans Dalaran pour apprendre la compétence de Grand Maître. 350 - 375 595 x [Rouleau de tisse-givre] - 2975 étoffe de tisse-givre 375 - 380 5 x [Ceinture tissée de givre] - 15 Rouleau de tisse-givre, 5 fil d'éternium 380 - 385 5 x [Bottes tissées de givre] - 20 Rouleau de tisse-givre, 5 fil d'éternium 385 - 395 13 x [Coiffe tissée de givre] - 65 Rouleau de tisse-givre, 13 fil d'éternium 395 - 400 5 x [Ceinture en tisse-brune] - 35 Rouleau de tisse-givre, 5 fil d'éternium 400 - 405 120 x [Rouleau de tisse-givre imprégné] - 240 Rouleau de tisse-givre, 240 poussière d'infini 405 - 410 5 x [Bandelettes en tisse-brune] - Rouleau de tisse-givre, 5 fil d'éternium 410 - 415 5 x [Gants en tisse-brune] - 45 Rouleau de tisse-givre, 5 fil d'éternium 415 - 425 13 x [Bottes en tisse-brune] - 130 Rouleau de tisse-givre, 13 fil d'éternium 425-450 : Cataclysm : 50+ x Rouleau d'étoffe de braise-soie - 250 Etoffes de braise-soie Une fois à Cataclysm vous pourrez faire des rouleaux pour monter les derniers points très facilement, et utilement car il vous faudra environ 380 rouleaux pour atteindre 525 sans même parler des crafts ultérieurs. Donc n'hésitez pas à forcer jusqu'a atteindre 450. 425 - 440 20 x [Sac en tisse-givre] - 120 Rouleau de tisse-givre imprégné, 40 fil d'éternium Avec 20 sacs vous devriez pouvoir atteindre 440 si vous n'êtes pas trop malchanceux. La compétence devient jaune à 430, et verte à 440, si vous avez les composants et que vous cherchez la facilité vous pouvez continuer de faire des sacs. Ils sont toujours utile donc votre investissement peut être partiellement remboursé via le Hall des ventes. Composants bruts pour un sac : 60 x étoffe de tisse-givre 12 x poussière d'infini 2 x fil d'éternium 440 - 450 À 440 vous débloquez plusieurs patrons épiques, les crafts sont malheureusement globalement inutiles. Vous avez donc le choix entre faire ces objets épiques inutiles avec les étoffes spéciales, ou faire des sacs spéciaux avec ces même étoffes : comme le Sac Abyssal, le Sac émeraude pour monter jusqu'à 445, puis le Sac glaciaire. Les Sacs en tisse-givre restent aussi une solution. Lvl 450 à 525Grand Maître Illustre : 450-525 Rendez vous auprès de n'importe quel Maître des Couturiers pour passer Grand Maître Illustre. Il est très important de noter 4 choses avant de commencer à monter la Couture à Cataclysm : 1 - De nombreux crafts de qualité bleue offrent 2 à 3 points de compétence, mais pas tous, cela peut être imputable à des oublis ou à des bugs lors de la Bêta qui seront peut être corrigés sur le live. Il m'est malheureusement impossible de le vérifier pour le moment. La liste des matériaux indiqués ci-dessous représente le pire des scénarios. Soyez vigilant lorsque vous monterez votre métier à Cataclysm . 2 - À 450 de compétence la création de rouleaux de braise-soie est déjà grise, cependant elle est de loin la meilleure alternative pour monter de 425 à 450, si votre métier n'est pas au maximum à ce jour vous pourrez atteindre ce cap en faisant ce craft en boucle. La section précédente du guide a été mise à jour en conséquence. 3 - L'étoffe spéciale de Cataclysm : le Filerêve peut être crée via 6 recettes différentes avec des composants différents. Le patron est orange de 500 à 525, mais il ne vous fera gagner qu'un point de compétence. De plus chacune des recettes est sur un temps de recharge d'UNE SEMAINE, en plus d'être coûteux, ce qui limite votre production à 6 étoffes par semaine au mieux. Elles ne sont donc pas incluses dans ce guide, mais je vous conseille très fortement d'en faire dès que possible. Que cela soit pour votre usage personnel que pour les revendre à prix d'or. 4 - Ce guide ne tient pas compte de l'astuce permettant de commencer à monter les premiers points au dessus de 450 avec des composants de WotLK, je vous invite à consulter ce guide si vous souhaitez procéder ainsi. Composants approximativement requis pour monter de 450 à 525 380 Rouleau d'étoffe de braise-soie (1900 étoffes de braise-soie) 69 Feu volatile 15 à 50 Air volatile 43 à 83 Eau volatile Monter de 450 à 525 : 450-455: 5 x Brassards en morte-soie OU Ceinture en morte-soie - 10 Rouleaux d'étoffe de braise-soie, 10 Fils d'éternium 455-460: 5 x Epaulières en morte-soie OU Bottes en morte-soie - 15 Rouleaux d'étoffe de braise-soien 10 fils d'éternium 460-465: 5 x Jambières en morte-soie - 15 Rouleaux de braise-soie, 10 Fils d'éternium 465-470: 5 x Capuche en morte-soie - 15 Rouleaux de braise-soie, 10 Fils d'éternium 470-475: 5 x Brassards soignesprit OU Ceinture soignesprit - 20 Rouleaux de braise-soie, 10 Fils d'éternium 475-480: 5 x Bottes soignesprit - 20 Rouleaux de braise-soie, 10 Fils d'éternium 480-485: 5 x Gants soignesprit OU Jambières soignesprit - 20 Rouleaux de braise-soie, 10 Fils d'éternium 485-500: 15 x Robe soignesprit - 90 Rouleaux de braise-soie, 30 Fils d'éternium 500-505: Note : Commencez à faire des Filerêve. 5 x Brassards en braise-feu - 30 Rouleaux d'étoffe en braise-soie, 20 Feux volatiles, 20 Eaux volatiles OU 5 x Brassards en tisse-feu - 30 Rouleaux d'étoffe en braise-soie, 15 Feux volatiles, 15 Airs volatiles 505-510: 5 x Epaulières en braise-feu - 30 Rouleaux d'étoffe en braise-soie, 15 Feux volatiles, 15 Eaux volatiles 510-515: 2 x Ceinture en braise-feu - 20 Rouleaux d'étoffe en braise-soie, 8 Feux volatiles, 8 Eaux volatiles ET 1 x Ceinture en tisse-feu - 6 Rouleaux d'étoffe en braise-soie, 3 Feux volatiles, 3 Airs volatiles Note : Il est possible que ces patrons soient buggés, et que la Ceinture en tisse-feu apporte deux points de compétence sur le live, dans ce cas faites 3 x Ceinture en tisse-feu. 515-521: 3 x Gants en braise-feu OU Bottes en tisse-feu (Gain de 2 points par craft) - 30 Rouleaux d'étoffe en braise-soie, 12 Feux volatiles, 12 Eaux volatiles 521-525: 4 x Bottes en braise-feu - 40 Rouleaux d'étoffe en braise-soie, 16 Feux volatiles, 16 Eaux volatiles OU 4 x Gants en tisse-feu - 40 Rouleaux d'étoffe en braise-soie, 16 Feux volatiles, 16 Airs volatiles | |
| | | Thecrow Co-GM
Messages : 88 Date d'inscription : 08/08/2011
| Sujet: Re: Métier de craft Lun 12 Déc - 18:52 | |
| Calligraphie: Conseils et matériaux requis:Si votre personnage est de bas niveau : Le moyen le plus facile et "naturel" pour monter la Calligraphie est de la monter en même temps que le métier Herboriste, en cueillant fil de votre montée en niveau vous devriez obtenir de quoi monter votre métier. Si vous comptez à terme avoir deux métiers optimisés (Comme Calligraphe+Alchimie) monter quand même l'Herboristerie est rentable, puisque ce métier ne coûte rien quasiment, et il vous rapportera beaucoup. Une fois Calligraphe de haut niveau vous pourrez toujours retourner cueillir pour l'Alchimie. (Guide de l'Alchimie) La calligraphie vous permettra de faire quelques glyphes utiles pour votre classe et spécialisation, ce qui peut être un coup de pouce lors de votre montée en niveau. Si vous êtes un lanceur de sort ou un soigneur les objets tenus en main secondaire produits par la Calligraphie pourront toujours vous êtes utiles. Si votre personnage est de haut niveau : Le premier moyen et le plus "facile" est de tout acheter au hall des ventes, ça sera vraiment très coûteux (Plusieurs milliers de pièces d'or), si vous souhaitez faire des économies je vous conseille de les farmer dans la mesure du possible. Si votre personnage est Herboriste ou si vous disposez d'un reroll de haut niveau herboriste il ne sera pas difficile d'aller cueillir le nécessaire dans les zones concernées, en quelques jours de farming intensif vous devriez pouvoir monter la Calligraphie uniquement au prix de l'apprentissage des compétences et patrons. Beaucoup de glyphes sont très demandées, et il ne devrait pas être difficile de les vendre au hall des ventes ou de les utiliser pour vos propres personnages. Un PNJ à Dalaran : Jessica Sellers échange de nombreuses encres de tous niveaux contre une [Encre Aigue-sombre]. Il est donc possible de monter la Calligraphie uniquement avec des encres aigue-sombre obtenues sur les plantes de Cataclysm. Ce qui n'est pas possible à l'heure actuelle, et vraiment pas rentable avant une période lointaine. Jessica Sellers Obtention des pigments : Vous obtiendrez des pigments en utilisant la capacité [Mouture] sur des tas de 5 herbes du même type, ce qui donnera de 2 à 4 pigments. Voici les correspondances entre herbes et pigment, la quantité obtenue étant aléatoire, gardez à l'esprit que vous pouvez avoir besoin de plus ou moins de plantes. [Pigment albâtre] - Pacifique, Feuillargent, Terrestrine [Pigment crépusculaire] / [Pigment verdoyant] - Mage-royal, Doulourante, Chardonnier, Eglantine, Etouffante [Pigment doré] / [Pigment brûlé] - Sang royal, Vietérule, Aciérite sauvage, Tombeline [Pigment émeraude] / [Pigmet indigo] - Moustache de Khadgar, Hivernale, Dorépine, Pâlerette [Pigment violet] / [Pigment rubis] - Champignon fantôme, Aveuglette, Gromsang, Larme d'Arthas, Fleur de feu, Lotus pourpre, Soleillette [Pigment argenté] / [Pigment saphir] - Fleur de peste, Sauge-argent des montagnes, Chapeglace, Feuillerêve, Sansam doré [Pigment néantin] / [Pigment ébène] - Cauchemardelle, Chardon de mana, Lichen ancien, Néantine, Gangrelette, Glaurier, Terocône, Voile-misère [Pigment azur] / [Pigment glacé] - Fleur-de-liche, Glacépine, Langue de serpent, Lys tigré, Ortie blanche, Rose de Talandra, Trèfle doré Matériaux approximativement requis : RAPPEL : Ce sont des estimations étant donné l'aspect aléatoire de la mouture. Les parchemins requis ne sont pas listés, ceux-ci étant disponibles auprès de tous les marchands de matériel de Calligraphie. 110 Herbes fournissant du Pigment albâtre 80 Herbes fournissant du Pigment Crépusculaire 180 Herbes fournissant du Pigment doré 200 Herbes fournissant du Pigment émeraude 160 Herbes fournissant du Pigment violet 100 Herbes fournissant du pigment argenté 260 Herbes fournissant du pigment néantin 380 Herbes fournissant du pigment azur Lvl 1 à 450Apprenti : 1-75 NOTE PRELIMINAIRE : Sur chaque pallier il existe tout une gamme de parchemin et de glyphes de même niveau de compétence que celles données dans ce guide, il serait dommage de produire des Glyphes et parchemins inutiles lorsque à la place vous pouvez produire ceux dont vous aurez besoin. Lorsque le type de glyphe à produire n'est pas explicitement précisé [Glyphe de ...] vous aurez juste à choisir un type de glyphe de difficulté orange et à ce prix sur ce pallier. Commencez par aller voir un Maître Calligraphe dans une des capitales de faction d'Azeroth et apprenez la Calligraphie. 1 - 19 18 x [Encre ivoire] - 18 Pigment albâtre 19 - 35 16 x [Parchemin d'Endurance] - 16 Encre ivoire, 16 Parchemin léger 35 - 53 22 x [Encre lueur-de-lune] - 44 Pigment albâtre 53 - 75 22 x [Vélin d'armure] - 22 Encre lueur-de-lune, 44 Parchemin léger Compagnon : 75-125 Apprenez la compétence Compagnon Calligraphe. 75 - 80 20 x [Encre de minuit] - 40 Pigment crépusculaire 80 - 100 Faites 10 glyphes de difficulté orange demandant une encre de minuit. Après 10 points les glyphes passent en jaune, apprenez les nouvelles glyphes auprès du Maître et faites en 10 nouvelles de difficulté orange. 20 x [Glyphes de...] - 20 Encre de minuit, 20 Parchemin léger 100 - 105 50 x [Encre du lion] - 100 Pigment doré 105 - 120 Faites 20 glyphes de difficulté orange demandant une encre du lion. Après 5 points les glyphes passent en jaune, apprenez les nouvelles glyphes auprès du Maître et faites de nouvelles de difficulté orange, répétez l'opération jusqu'a atteindre 120 de compétence. 20 x [Glyphe de...] - 20 Encre du lion, 20 Parchemin commun 120 - 125 Pour ces 5 points faites des glyphes de difficulté jaune, celles de difficulté orange demandant 2 encres au lieu d'une, il est plus rentable de faire des jaunes. 7 x [Glyphe de...] - 7 Encre du lion, 7 Parchemin commun Expert : 125-200 Apprenez la compétence Expert Calligraphe. 125-133 Transformez vos [Pigment brûlé] en [Encre aubétoile]. Si vous avez acheté des encres ou des pigments et que de fait vous n'avez pas fait votre mouture vous même, faites des glyphes de difficulté orange entre 125 et 140 tout simplement. 133 - 141 8 x [Carte de tarot étrange] - 8 Encre du Lion, 16 Encre aubétoile, 8 Parchemin commun 141 - 150 13 x [Glyphe d'éclair] - 13 Encre du lion, 26 Parchemin commun 150 - 155 50 x [Encre jadefeu] - 100 Pigment émeraude 155 - 175 Faites des glyphes de difficulté orange, demandant une encre jadefeu et un parchemin chacun. 20 x [Glyphe de ...] - 20 Encre jadefeu, 20 Parchemin commun 175 - 185 Transformez vos [Pigment indigo] en [Encre royale] et faites autant de [Carte de tarot des arcanes] que possible. 185 - 190 5x [Glyphe d'assommer] - 10 Encre jadefeu 190 - 200 13x [Glyphe de vengeance] - 13 Encre jadefeu Artisan : 200-290 Apprenez la compétence Artisan Calligraphe. 200 - 205 50 x [Encre céleste] - 100 Pigment violet 205 - 210 5 x [Vélin d'armure II] - 5 Encre céleste, 10 Parchemin commun 210 - 215 5 x [Glyphe d'attaque pernicieuse] - 5 Encre céleste, 5 Parchemin épais 215 - 220 5 x [Glyphe de douleur brûlante] - 5 Encre céleste, 5 Parchemin épais 220 - 225 5 x [Glyphe de feu stellaire] - 5 Encre céleste, 5 Parchemin épais 225 - 228 12 x [Encre embrasée] - 12 Pigment rubis 228 - 230 2 x [parchemin d'Agilité IV] - 2 Encre céleste, 2 Parchemin épais 230 - 235 5 x [Glyphe de dissipation de la magie] - 5 Encre céleste, 5 Parchemin épais 235 - 247 12 x [Vélin d'arme II] - 12 Encre céleste, 12 Encre embrasée, 24 Parchemin épais 247 - 250 4 x [Glyphe d'enchaînement] - 4 Encre céleste, 4 Parchemin épais 250-255 25 x [Encre chatoyante] - 50 Pigment argenté 255 - 260 5 x [Parchemin d'Esprit V] - 5 Encre chatoyante, 10 Parchemin épais 260 - 275 Faites des Glyphes et des parchemins de difficulté orange, attention les parchemins demandent 2 parchemins épais au lieu d'un. 15 x [Glyphe de...] ou [Parchemin de...] - 15 Encre chatoyante, 15-30 Parchemin épais 275 - 285 10 x [Encre du ciel] - 10 Pigment saphir 285 - 290 5 x [Glyphe de Sprint] - 5 Encre chatoyante, 5 Parchemin épais Maître : 290-345 Apprenez la compétence de Maître Calligraphe. 290 - 305 40 x [Encre éthérée] - 80 Pigment néantin 305 - 325 20 x [Glyphe de...] - 20 Encre éthérée, 20 Parchemin épais Faites un total de 20 glyphes de difficulté orange. Après 5 points les glyphes passent en jaune, apprenez les nouvelles glyphes auprès du Maître et faites de nouvelles de difficulté orange, répétez l'opération 4 fois pour atteindre 325 de compétence. 325 - 330 Si vous avez utilisé la mouture vous même sur les plantes vous devriez avoir une grande quantité de [Pigment ébène], transformez les en [Encre flamme-noire]. Si vous n'atteignez pas 330 en faisant cela, ou si vous avez acheté directement les encres faites des Glyphes jaunes. 330 - 345 15 x [Glyphe de...] - 15 Encre éthérée, 30 Parchemin épais Encore une fois choisissez les glyphes de difficulté orange que vous préférez faire, jusqu'a atteindre 345. Grand Maître : 345-450 Apprenez la compétence de Grand-Maître Calligraphe. 345 - 350 5 x [Glyphe de tourbillon] - 5 Encre éthérée, 5 Parchemin résistant 350 - 355 95 x [Encre marine] - 190 Pigment azur 355 - 360 5 x [Parchemin d'esprit VII] - 5 Encre marine 360 - 365 5 x [Parchemin d'intelligence VII] - 5 Encre marine, 10 Parchemin résistant 365 - 370 5 x [Parchemin de Force VII] - 5 Encre marine, 10 Parchemin Résistant 370 - 375 5 x [Parchemin d'agilité VII] - 5 Encre marine, 10 Parchemin Résistant 375 - 380 [Encre tombeneige] - Pigment glacé Faites en le maximum possible, il vous faudra les encres tombeneige pour vos recherches en calligraphie en Norfendre. 380 - 385 Faites des Glyphes de difficulté jaune jusqu'a atteindre 385 de compétence. 7 x [Glyphe de...] - 7 Encre de la mer 385 - 386 1 x [Recherches de Calligraphie en Norfendre] - 3 Encre de la mer, 5 Parchemin résistant, Encre tombeneige 386 - 400 25 x [Glyphes majeure que vous aurez découvert] - 25 Encre marine, 25 Parchemin résistant 400 - 405 5 x [Parchemin d'endurance VIII] - 5 Encre marine, 10 Parchemin résistant 405 - 410 5 x [Parchemin d'esprit VIII] - 5 Encre marine, 10 Parchemin résistant 410 - 415 5 x [Parchemin d'intelligence VIII] - 5 Encre marine, 10 Parchemin résistant 415 - 420 5 x [Parchemin de force VIII] - 5 Encre marine, 10 Parchemin résistant 420 - 430 13 x [Parchemin d'agilité VIII] - 13 Encre marine, 26 Parchemin résistant 430 - 450 Le meilleur moyen de passer de 430 à 450 est maintenant de mener des recherches en Calligraphie du Norfendre régulièrement afin de débloquer tout le panel de glyphes possibles tout en finissant de monter votre compétence. Lvl 450 à 525Grand Maître Illustre : 450-525 Rendez vous auprès de n'importe quel Maître des Calligraphes pour passer Grand Maître Illustre. Il est très important de noter 4 choses avant de commencer à monter la Calligraphie à Cataclysm : 1 - La calligraphie est très coûteuse à monter en terme de plantes, bien plus que l'Alchimie, de plus vous ne choisissez pas les composants que vous obtenez lorsque vous pilez des plantes. Choisissez les crafts en fonction de la disponibilité des deux types d'encre, ainsi qu'en fonction de l'utilité de ces crafts, plusieurs d'entre eux sont assez utiles, cela sera signalé dans le guide lorsque c'est le cas. 2 - Comme pour WotLK, un vendeur spécial à Orgrimmar et Hurlevent vous permet d'échanger 10 Encres aigue-sombre (communes) contre 1 Encre du feu d'enfer (rare) faites en bon usage. 3 - Les derniers crafts, de qualité Bleue ou Epique nécessitent un objet spécial vendus par un Marchand de faction aux Hautes Terres du Crépuscule. Ils se trouvent dans la base principale du Clan Marteau Hardi et du Clan Gueule de Dragon, avec ces objets en quantité limitée et avec un prix compris entre 4 et 40 pièces d'or. 4 - Ce guide ne tient pas compte de l'astuce permettant de commencer à monter les premiers points au dessus de 450 avec des composants de WotLK, je vous invite à consulter ce guide si vous souhaitez procéder ainsi. Composants requis pour monter de 450 à 525 Note : Les quantités de plantes varient en fonction de votre chance, du type de plante et des choix de crafts. 35-70 Encres aigue-sombre (80 à 140 Plantes de Cataclysm) 56-81 Encres du feu d'enfer (800 à 1000 Plantes de Cataclysm) 4 Airs volatiles 4 Terres volatiles 34 Eaux volatiles 16 Feux volatiles 156 Vies volatiles Monter de 450 à 525 : 450-460: 10 x Carte de bonne aventure mystérieuse - 10 Encres aigue-sombre, 10 Parchemins résistants Note : Utiliser la carte de bonne aventure vous donnera une carte d'une valeur comprise aléatoirement entre 10 pièces d'argent et 5000 pièces d'or. 460-465: 5 x Parchemin d'endurance IX - 5 Encres aigue-sombre, 10 Parchemins résistants OU 5 x Journal d'aventurier - 5 Encres aigue-sombre, 20 Parchemins résistants Note : Utiliser le journal vous donne de l'expérience en fonction de votre niveau, avec un temps de recharge de 4 heures. 465-475: 10 x Journal d'aventurier - 10 Encres aigue-sombre, 40 Parchemins résistants OU 10 x Parchemin d'Agilité IX - 10 Encres aigue-sombre, 20 Parchemins résistants 475-485: 10 x Encre du feu d'enfer - 20 Braises ardentes OU 10 x Poussière de disparition - 20 Encres aigue-sombre Note : Les poussières servent à effacer les glyphes au dessus du niveau 80, les marchands en vendent aussi mais à 10 pièces d'or l'unité. 485-490: 5 x Poussière de disparition - 10 Encres aigue-sombre 490-500: 2 x Manuel des plans (Gain de 5 points par craft) - 4 Encres du feu d'enfer, 4 Eaux volatiles, 4 Airs volatiles, 4 Feux volatiles, 4 Terres volatiles, 20 Parchemins résistants 500-505: 5 x Documents falsifiés - 15 Encres aigue-sombre, 5 Parchemins résistants Note : Utiliser les Documents falsifiés vous donne une quête à Hurlevent ou Orgrimmar, qui vous permet de les échanger contre 10 Pièces d'or environ. OU 5 x Parchemin runique de robustesse II - 25 Encres du feu d'enfer, 25 Parchemins résistants 505-511: 2 x Ecaille de dragon runique (Gain de 3 points par craft) - 16 Encres du feu d'enfer, 15 Vies volatiles, 12 Feux volatiles, 2 Morceaux d'écaille d'Aile de Mort (Vendeur spécial) 511-520: 3 x Guide de donjonage (Gain de 3 points par craft) - 24 Encres du feu d'enfer, 72 Vies volatiles, 18 Eaux volatiles 520-525: 1 x Globe oculaire tatoué (Gain de 5 points par craft) - 2 Encres du feu d'enfer, 36 Vies volatiles, 12 Eaux volatiles, 1 œil d'ogre préservé (Vendeur spécial) | |
| | | Thecrow Co-GM
Messages : 88 Date d'inscription : 08/08/2011
| Sujet: Re: Métier de craft Lun 12 Déc - 18:57 | |
| Joaillerie: Conseils et matériaux requis:Si votre personnage est de bas niveau : Le moyen le plus facile et "naturel" pour monter la Joaillerie est de le monter en même temps que le métier Mineur, en minant au fil de votre montée en niveau vous devriez obtenir largement de quoi monter votre métier. Si vous comptez à terme avoir deux métiers optimisés (Comme Joaillerie+forge) monter quand même mineur est rentable, puisque ce métier ne coûte rien quasiment, et il vous rapportera beaucoup. Une fois joaillier de haut niveau vous pourrez toujours retourner miner pour la forge. Monter l'enchantement en même temps que la joaillerie est une alternative viable car il vous sera facile de désenchanter les objets que vous avez crée, cependant si c'est votre premier personnage et que vous n'avez pas d'ami mineur dévoué il sera impossible de monter joaillerie avant les hauts niveaux, en possédant de l'or. (Guide monter l'enchantement de 1 à 450) Si votre personnage est de haut niveau : Le premier moyen et le plus "facile" est de tout acheter au hall des ventes, ça peut être très couteux (les composants de bas niveau sont vendus à des prix indécents par des personnes maîtrisant le créneau), si vous souhaitez faire des économies je vous conseille de les farmer dans la mesure du possible. Si votre personnage est mineur ou si vous disposez d'un reroll de haut niveau mineur il ne sera pas difficile d'aller miner le nécessaire dans les zones concernées, en quelques jours de farming intensif vous devriez pouvoir monter la joaillerie uniquement au prix de l'apprentissage des compétences et patron. Certains crafts (en particulier les metagemmes) peuvent être vendues à l'HV après production. Si vous faites un stock de minerai à prospecter une fois Joaillier, faites attention avant de changer de métier, la prospection est aléatoire et il n'est pas dit que vous obtiendrez les gemmes que vous souhaitez et vous pouvez aussi être malchanceux et obtenir bien moins de gemmes que les probabilités ne l'avaient laissé espérer. Matériaux approximativement requis 100 Barre de cuivre 20 Oeil de tigre OU 20 Malachite 120 Barre de bronze (soit 60 barres de cuivre et 60 barres d'étain) 60 Oeil ténébreux OU 20 Oeil ténébreux et 20 Petite perle satinée 80 Pierre lourde 30 Agate mousse 140 Barre de Mithril 80 Pierre solide 25 Citrine 15 Barre de vrai-argent 5 Aigue-marine 50 Barre de Thorium 10 Rubis étoilé 20 Grande opale 10 Flacon de Mojo Puissant OU 10 Saphir bleu 10 Essence de terre OU 10 Essence de Non-mort 20 Enorme émeraude 55 Gemmes vertes de Burning crusade OU 40 gemmes vertes et 15 Diamant noir (Attention choisissez les gemmes en fonction des patrons auxquels vous avez accès, cela dépend de vos réputations auprès des factions de BC.) 40 Poudre d'Adamantite (200 Minerai d'Adamantite) 10 Terre Primordiale 10 Barre d'adamantite 70 gemmes vertes de WotLK : Pierre de sang, Jade sombre, Enorme Citrine, Cristal ombreux, Cristal soleil dont au moins 5 Pierre de sang, 1 Calcédoine, 1 Cristal ombreux et 1 Jade sombre. 46 Terre éternelle OU 23 Terre éternelle et 23 Ombre éternelle 7 Emeraude forestière 28 Diamant Flambeciel environ OU 28 Diamant Siegeterre environ en fonction de votre chance. 1 Orbe glacée Lvl 1 à 450Apprenti 1-50 Trouver un maître Joaillerie pour apprendre le métier, ils se trouvent maintenant dans toutes les capitales du jeu. 1-30 30 x [Fil de cuivre délicat] - 60 Barre de cuivre Conservez les. 30-50 20 x [Bague d'oeil du cuivre] - 20 Oeil du tigre, 20 fil de cuivre délicat OU 20 x [Pendentif de Malachite] 20 Malachite, 20 fil de cuivre délicat. Compagnon 50-150 Apprenez la compétence Compagnon Joaillier. 50-80 50 x [Monture en bronze] - 100 Barre de Bronze Conservez les. 80-100 20 x [Anneau de perle simple] - 20 Petite perle satinée, 20 Monture en bronze, 40 barre de cuivre OU 20 x [Bague d'obscurité] - 20 Monture en bronze, 40 oeil ténébreux , 40 Fil de cuivre délicat 100-110 10 x [Anneau des ombres crépusculaires] - 20 oeil ténébreux, 20 Barre de bronze 110-120 10 x [Statue en pierre lourde] - 80 Pierre lourde 120-150 30 x [Pendentif du bouclier d'agate] - 30 agate mousse, 30 Monture en bronze Le patron est vendu dans les Paluns et les Milles pointes. Si vous prospectez vous même du minerais, vous pouvez obtenir de nombreuses [Pierre de lune inférieure] dans ce cas vous pouvez créer des amulettes de la lune au lieu du pendentif du bouclier d'agate. La formule est vendue dans plusieurs capitales de l'Alliance et de la Horde. Expert 150-200 Apprenez la compétence Expert Joaillier. 150-180 45 x [Filigrane en Mithril] - 90 Barre de Mithril Conservez les. 180-185 8 x [Statue en pierre solide] - 80 Pierre solide 185-200 15 x [Anneau ciselé en vrai-argent] - 15 Barre de vrai-argent, 30 filigrane en mithril Artisan 200-300 Apprenez la compétence Artisan Joaillier. 200-220 Il est possible de faire davantage d'[Anneau ciselé en vrai-argent] jusqu'a 210 et au delà si vous manquez de Citrine. 25 x [Anneau de citrine de soin accéléré] - 25 Citrine, 50 Barre de mithril 220-225 5 x [Pendentif d'aigue-marine du guerrier] - 5 Aigue-marine, 15 Filigrane en Mithril 225-250 50 x [Monture en Thorium] - 50 Barre de Thorium Arrêtez d'en faire lorsque vous atteignez 250, vous pourrez en faire davantage en cas de besoin. 250-260 10 x [Pendentif de rubis de feu] - 10 Rubis étoilé, 10 Monture en Thorium 260-280 20 x [Anneau d'opale simple] - 20 Grande opale, 20 Monture en Thorium 280-290 10 x [Anneau d'assaut] - 10 Flacon de grand Mojo, 10 Essence de Terre, 10 Monture en Thorium OU 10 x [Pendentif de saphir de la nuit d'hiver] - 10 Saphir bleu, 10 Essence de Non-mort, 10 Monture en Thorium 290-300 Vous pouvez faire quelques [Bague luminescente en Thorium] si il vous reste quelques diamants d'azeroth. 10 x [Anneau d'emeraude du lion] - 20 Enormes émeraudes, 10 Montures en Thorium Maître 300-350 Trouver un maître Joaillerie pour apprendre le niveau Maître Joaillier, ils se trouvent maintenant dans toutes les capitales du jeu. Les recettes suivantes sont toutes en jaune ou presque, le nombre de composants requis est donc susceptible de varier dans un sens ou l'autre en fonction de votre chance. 300-320 Vous pouvez monter de 300 à 315 avec ce craft alternatif le cas échéant : 15 x [Diamant noir prismatique] - 15 Diamant noir Les patrons suivants étant jaune lorsque vous pouvez les apprendre, prévoir une trentaine de gemme pour les vingt points vous assure une marge de sécurité raisonnable, mais comme toujours cela dépendra de votre chance. [larme de grenat sanguin] [Draénite dorée brillante] [Pierre de Lune azur solide] [Olivine radieuse] [Spessarite de flamme intaillée] [Draénite ombreuse luminescente] 320-325 Il vous faudra faire entre 5 et 8 de ces gemmes en moyenne pour les cinq prochains points, attention ce sont des patrons jaune. [Grenat sanguin soutenu] [Grenat sanguin éclatantt] [Draénite dorée resplendissante] [Olivine dentelée] [Spessarite de flamme lumineuse] [Draénite ombreuse royale] [Pierre de lune azur étincelante] 325-335 10 x [Adamantite mercurienne] - 40 Poudre d'Adamantite, 10 Terre primordiale A conserver. Si vous n'êtes pas à 335 après les 10 adamantite mercurienne vous pouvez faire quelques unes de ces gemmes : [Olivine durcie] [Spessarite de flamme luisante] [Grenat sanguin runique] [Draénite ombreuse changeante] [Draénite dorée bombée] [Perle Jaggal purifiée] - (Elle devient verte à 332) 335-340 Faites entre 5 et 8 de ces gemmes en moyenne (patron jaune encore une fois). [Olivine éblouissante] [Grenat sanguin délicat] [SPessarite de flamme toute-puissante] [Draénite dorée rigide] [Draénite ombreuse souveraine] [Draénite dorée lisse] 340 - 350 10 x [Anneau épais en adamantite] - 10 Barre d'adamantite, 10 Adamantite mercurienne Si vous n'êtes pas à 350, finissez avec quelques unes des gemmes des points 335-340. Grand Maître : 350-450 350 - 395 Achetez 55 gemmes parmi celles de la liste suivante. Leur patron virant au jaune après 375 la quantité effectivement requise est sujette à variation. [Pierre de sang] [Calcédoine] [Jade sombre] [Enorme citrine] [Cristal ombreux] [Cristal soleil] Tous les patrons de cette catégorie sont viables, donc choisissez en en fonction des gemmes dont vous disposez et de vos préférences. 395 - 400 Faites cinq crafts de la liste suivante : 5 x [Bague de pierre de sang] - 5 Pierre de sang, 10 Terre cristallisée 5 x [Amulette en calcédoine cristalline] - 5 Calcédoine, 10 Terre cristallisée 5 x [Collier en citrine cristalline] - 5 Enorme Citrine, 10 Terre cristallisée 5 x [Anneau roche-soleil] - 5 Cristal Soleil, 10 Terre cristallisée 400 - 420 23 x [Bague du garde de pierre] - 46 Terre éternelle OU 23 x [Anneau de pouvoir de l'ombre] - 23 Terre éternelle, 23 Ombre éternelle 420 - 425 Vous pouvez utiliser ce patron au delà de 425, jusqu'a ce qu'il devienne jaune si vous le souhaitez. Les metagemmes des points suivant coûtant plus cher que les émeraude forestières. 7 x [Emeraude forestière éblouissante] - 7 Emeraude forestières 425 - 440 Il vous faut 15 [Diamant Flambeciel] OU [Diamant Siègeterre] Craftez 15 fois le type de metagemme que vous souhaitez. Les patrons sont disponibles auprès de votre Maître de profession, d'autres sont aussi vendus par Tiffany Cartier à Dalaran, et enfin la plupart des boss de fin d'instance Héroïque lâchent des patrons de gemmes. Joaillerie 440 - 441 1 [Prisme glacial] - 1 Orbe glacée, 1 Calcédoine, 1 Cristal ombreux, 1 Jade Sombre Ce craft offre des gemmes de qualité bleue, parfois un oeil de dragon ou même des gemmes épiques, cependant il y a un temps de recharge de 20 heures. Il est possible de monter les derniers points de la Joaillerie de manière assez rentable avec ce patron si vous n'êtes pas pressé. 441 - 450 Refaites des metagemmes. En moyenne 12 à 14 [Diamant Flambeciel] OU [Diamant siègeterre] suffisent. Lvl 450 à 525Grand Maître Illustre : 450-525 Rendez vous auprès de n'importe quel Maître des Joailliers pour passer Grand Maître Illustre. Il est très important de noter 4 choses avant de commencer à monter la Joaillerie à Cataclysm : 1 - Pour monter votre compétence et avoir les patrons il vous faudra faire la quête journalière de Joaillier à Hurlevent ou Orgrimmar. Celle-ci n'est pas disponible avant 475 de compétence. Les patrons des gemmes spéciales joailliers coûtent 2 marques, ceux des gemmes bleues 3 et celles des Meta gemmes 4. Il vous faudra donc obligatoirement plusieurs jours pour monter le métier au maximum peut importe la quantité de composants dont vous disposez. 2 - Au delà de 500 monter la joaillerie rapidement sera très coûteux, uniquement pour débloquez (pour le moment) des patrons de colliers et anneaux bleus de niveau 346, soyez sûr d'en avoir besoin. Disposer d'un Alchimiste spé transmutation pourrait vous aider à réduire un peu le cout de votre montée en compétence si il obtient des procs sur les diamants ombresprit. 3 - Le prisme de feu (débloqué à 500) est votre ami, essayez d'en faire un tous les jours pour vous approvisionner en gemmes de qualités supérieures. 4 - Ce guide ne tient pas compte de l'astuce permettant de commencer à monter les premiers points au dessus de 450 avec des composants de WotLK, je vous invite à consulter ce guide si vous souhaitez procéder ainsi. Les crafts d'anneaux d'Hessonite et de Pendentif de Pierre de nuit donnent des objets verts aux statistiques aléatoires, avec de la chance vous pourrez en obtenir une version de qualité bleue très intéressante. Composants approximativement requis pour monter de 450 à 525 (variables) Les composants de Joaillerie nécessaires vendus par les marchands ne sont pas listés. 25 Gemmes de qualité verte de n'importe quel type Puis 3 Alicite 3 Hessonite 3 Carnelian 3 Pierre de nuit 3 Jaspe 3 Zéphyrite Puis 16 à 70 Hessonite 20 à 60 Pierres de Nuit 35-49 Diamants Ombresprit (18 gemmes vertes pour 2 Diamants) 24-48 Gemmes de qualité bleue (4 à 8 de chaque couleur) 450-467: 25 x Taille de gemmes de qualité verte (n'importe lesquelles), 25 gemmes de qualité verte. 467-475: 8 x Anneau d'Hessonite - 16 Hessonite, 8 Montures de joaillier 475-485: Important : Commencez la quêtes journalière de Joaillerie. 10 x Anneau d'Hessonite - 20 Hessonites, 10 Montures de joaillier OU 10 x Pendentif de Pierre de Nuit - 20 Pierres de Nuit, 10 Montures de joaillier 485-495: 10 x Pendentif de Pierre de Nuit - 20 Pierres de Nuit, 10 Montures de joaillier 495-500: Achetez un plan de Metagemme dès que possible pour la suite (4 marques) 5 x Taille de Metagemme - 5 Diamants Ombresprit OU 5-10 x Pendentif de Pierre de Nuit - 10-20 Pierres de Nuit, 5-10 Montures de joaillier (Patron jaune) 500-501: 1 x Prisme de Feu - 3 Alicite , 3 Hessonite, 3 Carnelian, 3 Pierre de nuit, 3 Jaspe, 3 Zéphyrite, Temps de recharge de 20 Heures. Note : Le prisme contient des gemmes rares (bleues) et parfois un oeil de chimère (Gemme spéciale de joaillier) et le patron reste Orange jusqu'a 525. C'est de TRES LOIN le moyen le plus économique et facile pour monter la joaillerie jusqu'a 525, mais cela demande du temps, à vous de voir si vous êtes pressé. Si vous souhaitez continuer de monter votre compétence suivez la liste ci-dessous en faisant un prisme de feu chaque fois que possible. 501-505: 1-2 x Le Perforateur - 1-2 Ambréine, 1-2 Oeil de démon, 1-2 Emeraude de rêve, 1-2 Topaze de braise, 1-2 Saphir Océan, 1-2 Rubis de la fournaise OU 4 x Taille de Metagemme - 4 Diamants Ombresprit OU 4-8 x Taille de Gemme rare - 4-8 gemmes rares (Patron Jaune donc variable) 505-515: 10 x Taille de Metagemme - 10 Diamants Ombresprit 515-520: 5-10 x Taille de Metagemme - 10 Diamants Ombresprit (Patron jaune donc variable) 520-525: 25 x Taille de Metagemme - 25 Diamants Ombresprit (Patron vert donc très variable) | |
| | | Thecrow Co-GM
Messages : 88 Date d'inscription : 08/08/2011
| Sujet: Re: Métier de craft Lun 12 Déc - 19:02 | |
| Enchanteur: Conseils et Matériaux requis:Comment rassembler les matériaux pour monter l'enchantement : Les moyens ne manquent pas, mais globalement vous aurez besoin soit de beaucoup d'or, soit de beaucoup de temps et de farming. Si votre personnage est de bas niveau : Le moyen le plus facile et "naturel" pour monter l'enchantement est de le monter en même temps qu'un métier de production comme Couture, Travail du cuir ou Forge, les objets que vous aurez à fabriquer pour ces métiers pouvant être désenchantés pour monter en suite l'enchantement. La couture tout spécialement est aussi avantagée par l'enchantement puisqu'elle demande des composants d'enchantement aussi d'ou une certaine synergie. Désenchanter tous les objets des quêtes lors de votre montée en niveau, sans oublier le butin des instances et ce que vous obtiendrez sur les monstres au fil de vos 80 niveaux. Si votre personnage est de haut niveau : Le premier moyen et le plus "facile" est de tout acheter au hall des ventes, ça peut être très couteux (plusieurs milliers de pièces d'or rien que pour les derniers points), si vous souhaitez faire des économies je vous conseille de les farmer dans la mesure du possible. Si votre personnage est de niveau 80 il ne vous posera normalement aucun problème de vider les instances à 5 du niveau 1 à 70 (non héroïque voir héroïque selon votre classe/spécialisation/équipement) pour les composants d'enchantement de bas niveau. Pour les composants de WotLK, faire la totalité des quêtes du Norfendre pour désenchanter les récompenses et un moyen viable, tout comme faire des donjons en boucle. Attention aux patrons d'enchantement demandés : Certains patrons assez communs seront aussi à acheter au Hall des ventes, d'autres sont chez des marchands dans des lieux plus ou moins reculé du monde. Si vous êtes de haut niveau vous y rendre ne devrait pas poser le moindre problème. Si vous débutez essayez de passer sur les lieux demandé dans votre itinéraire de montée en niveau pour les acheter en passant. Quelques autres matériaux plus exotiques sont demandés dans la liste des matériaux : Encore une fois le moyen le plus évident pour vous les procurer est le hall des ventes. À défaut il vous faudra faire appel à d'autres joueurs ou à vos autres personnages : Les bâtonnets au dessus de celui de cuivre sont le fruit de l'artisanat des forgerons. Les plantes seront fournies par des herboristes Les perles s'obtiennent dans des palourdes elles mêmes obtenues sur des monstres maritimes de différents niveaux comme les murlocs, les tortues et les nagas entre autres. Les éléments comme les terres éternelles s'obtiennent via le minage. Le pouvoir primordial s'obtient via l'alchimie, il demande des composants élémentaires divers. En résumé Wowhead est votre ami, avec le nom des objets vous saurez où et comment les obtenir ! Enchantement Liste des matériaux requis de 1 à 450 : 1 Bâtonnet en cuivre 125 Poussière étrange 1 Essence de magie inférieure 1 Bâtonnet en argent 12 Essence de magie supérieure 9 Bois simple 33 Essence astrale inférieure 117 Poussière d'âme 1 Bâtonnet doré 1 Perle iridescente 2 Essence astrale supérieure 163 Poussière de vision 1 Bâtonnet en vrai-argent 1 Perle noire 20 Lotus pourpre 2 Essence mystique supérieure 10 Essence du néant inférieure 5 Essence du néant supérieure 15 Essence éternelle inférieure 240 Poussière de rêve 10 Poussière d'illusion 1 Bâtonnet en Arcanite 1 Perle dorée 8 Essence éternelle supérieure 8 Grands éclat brillant 1 Bâtonnet en gangrefer 375 Poussière des arcanes 14 Essence planaire supérieure 13 Grand éclat prismatique 20 Essence planaire inférieure 15 Cauchemardelle 15 Fiole imprégnée 1 Pouvoir primordial 1 Bâtonnet en Adamantite 1 Bâtonnet en éternium 1 Bâtonnet en Titane 742 Poussière d'infini 39 Essence cosmique supérieure 52 Eclat de rêve 124 Terre éternelle 10 Eau cristallisée Lvl 1 à 450Apprenti : 1 - 50 N'importe quel Maître de profession Enchanteur peut vous apprendre le métier, vous en trouverez un dans chaque capitale de faction, mais aussi à Shattrah et Dalaran entre autres. Avant de commencer, cherchez au Hall des ventes les recettes suivantes : [Formule : Ench. de brassards (Endurance supérieure) et [Formule : Ench. Bottes (Endurance supérieure) 1-2 1 x [Bâtonnet runique en cuivre] - 1 Bâtonnet en cuivre, 1 Poussière étrange, 1 Essence de magie inférieure 2-50 Désenchanter des objets de qualité verte vous permettra de monter jusqu'a 50 en compétence, en obtenir en grande quantité s'obtient facilement en quelques rush de donjons de bas niveau. Ou 48 x [Ench. Brassards : Vie mineure] - 48 Poussière étrange Compagnon : 50 - 135 Apprenez la compétence Compagnon enchanteur. 50-90 40 x [Ench. Brassards : Vie mineure] - 40 Poussière étrange 90-100 10 x [Ench. Brassards : Endurance mineure] - 30 Poussière étrange 100-101 1 x [Bâtonnet runique en argent] - 1 Bâtonnet en argent, 6 poussière étrange, 3 essence de magie supérieure, 1 bâtonnet runique en cuivre 101-110 9 x [Baguette magique supérieure] - 9 bois simple, 9 essence de magie supérieure 110-140 Il vous faudra aller aux Serres-rocheuses pour trouver Kulwia si vous êtes de la horde, et aller à Orneval trouver Dalria si vous êtes de l'Alliance afin de leur acheter deux recettes : [Ench. Brassards - force inférieure] - [Ench. Cape : Agilité mineure] 33 x [Ench. Cape : agilité mineure] - 33 essence astrale inférieure La recette étant jaune sur les 5 derniers points je conseille de prévoir de quoi en faire 3 ou 4 de plus, mais comme à chaque fois pour les recettes jaunes les quantités peuvent changer dans un sens ou l'autre. Expert : 140 - 200 Apprenez la compétence Expert enchanteur. 140-155 20 x [Ench. Brassards : force inférieure] - 15 Poussière d'âme 155-156 1 x [Bâtonnet runique en or] - 1 Bâtonnet doré, 1 perle iridescente, 2 essence astrale supérieure, 2 poussière d'âme, 1 bâtonnet runique en argent. 156-185 40 x [Enchant Brassards - force inférieure] 80 Poussière d'âme Cette recette devient jaune à 165, en fonction des composants à votre disposition (si il vous reste des poussière d'âmes et que vous êtes en manque d'essences mystiques) vous pouvez pousser jusqu'a 185. 165-185 20 x [Ench. Brassards : Esprit] - 20 essence mystique inférieure 185-200 15 x [Ench. Brassards : Force] 15 Poussière de vision Artisan : 200 - 275 Apprenez la compétence Artisan enchanteur. 200-204 6 x [Ench. Brassards : force] 6 Poussière de vision 204-205 [Bâtonnet runique en vrai-argent] 1 bâtonnet en vrai-argent, 1 perle noire, 2 essence mystique supérieure, 2 poussière de vision, 1 bâtonnet runique en or. 205-225 20 x [Ench. Cape : Défense supérieure] - 60 Poussière de vision 225-230 5 x [Ench. Gants : Agilité] - 5 essence du néant inférieure, 5 poussière de vision 230-235 5 x [Ench. Bottes : Endurance] - 25 Poussière de vision 235-240 5 x [Ench. de Plastron : Vie supérieure] - 30 Poussière de vision 240-245 5 x [Ench. Bottes - Précision inférieure] - 20 Poussière de vision, 5 essence du néant inférieure Obtenir la [Formule : Ench. Brassards - Endurance supérieure] au Hall des ventes est de loin le meilleur moyen pour monter votre enchantement de 245 à 285. C'est malheureusement un world drop mais au taux d'obtention très élevé. 245-250 5 x [Ench Bouclier - Esprit supérieur] - 10 Poussière de rêve, 5 essence du néant supérieure 250-260 10 x [Huile de mana inférieure] - 30 Poussière de rêve, 20 Lotus pourpre, 10 Fiole de Cristal La formule est vendue par Kania à Silithus. 260-265 Si vous possédez [Formule: Enchant Bottes - Endurance supérieure] elle est plus rentable à utiliser que la suivante. 5 x [Ench. Brassards - Intelligence supérieure] - 15 essence éternelle inférieure 265-299 40 x [Ench. Bouclier : Endurance supérieure] - 200 Poussière de rêve - La Formule est vendue à Darnassus et Fossoyeuse (attention elle est LQR). 299-300 1 x [Bâtonnet runique en arcanite] 1 Bâtonnet en arcanite, 1 perle dorée, 10 poussière d'illusion, 4 essence éternelle supérieure, 1 bâtonnet runique en vrai-argent, 2 grand éclat brillant - La Formule est vendue à Reflet de Lune. Maître : 300 - 350 Tous les Maîtres de profession enchanteur de l'Outreterre et du Norfendre peuvent vous apprendre la compétence de Maître. 300-301 1 x [Bâtonnet runique en gangrefer] 1 Bâtonnet en Gangrefer, 4 essence planaire supérieure, 6 grands éclats brillant, 1 bâtonnet runique en arcanite. 301-310 9 x [Ench. Brassards : Assaut] - 54 Poussière des arcanes 310-315 5 x [Ench. Brassards : Masse musculaire] - 30 Poussière des arcanes 315-325 13 x [Ench. gants : Assaut] - 96 Poussière des arcanes 325-335 10 x [Ench. Bouclier : Endurance majeure] - 150 Poussière des arcanes La Formule est vendue à Shattrath. 335-340 5 x [Ench. Bouclier - Résilience] - 5 grand éclat prismatique, 20 essence planaire inférieure 340-350 15 x [Huile de sorcier supérieure] - 45 Poussière des arcanes, 15 Cauchemardelle, 15 fiole imprégnée la Formule est vendue dans l'Exodar et à Lune d'argent. La recette étant jaune vous aurez peut être à en faire plus de 15 pour atteindre 350 si vous êtes malchanceux. 350-351 1 x [Bâtonnet runique en Adamantite] - 1 bâtonnet en adamantite, 8 essence planaire supérieure, 8 grand éclat prismatique, 1 pouvoir primordial, 1 bâtonnet runique en gangrefer. La Formule est vendue dans la péninsule des flammes infernales pour l'Alliance et dans la foret de Terrokar pour la Horde. Grand Maître : 351-450 Rendez vous en Norfendre pour apprendre la compétence de Grand Maître Enchanteur, soit dans les ports d'arrivée soit dans Dalaran. Les composants d'enchantement de WotLK étant toujours d'actualité, tout acheter risque d'être très couteux, et les enchantements que vous utiliserez n'auront pas une valeur nulle loin s'en faut. Vous pouvez donc les placer sur des vélins pour les revendre, ou proposer vos services dans les capitales pour monter gratuitement votre compétence, si vous disposez de la motivation et du temps nécessaire. 351-360 9 x [Ench. Cape - Vitesse] - 54 Poussière d'infini 360-375 18 x [Ench. Brassards - Frappe] - 108 Poussière d'infini 375-376 1 x [Bâtonnet runique en éternium] - 1 Bâtonnet en éternium, 6 essence planaire supérieure, 6 poussière des arcanes, 1 bâtonnet runique en adamantite. 376-380 6 x [Ench. Brassards : Frappe] - 36 Poussière d'infini 380-385 5 x [Ench. Brassards : Intelligence exceptionnelle] - 50 Poussière d'infini 385-395 10 x [Ench. Bottes - Marcheglace] - 80 Poussière d'infini, 10 eau cristallisée 395-410 15 x [Ench. Cape - Agilité supérieure] - 135 Poussière d'infini 410-415 5 x [Ench. Gants - Expertise] - 60 Poussière d'infini 415-420 5 x [Ench. Bottes - Esprit supérieur] - 50 Poussière d'infini, 5 essence cosmique supérieure 420-425 5 x [Ench. Bouclier : Défense] - 30 Poussière d'infini, 30 Terre éternelle 425-426 1 x [Bâtonnet runique en Titane] - 1 Bâtonnet en titane, 40 Poussière d'infini, 12 Essence cosmique supérieure, 8 éclats de rêve, 1 bâtonnet runique en éternium 426-430 4 x [Ench. Bouclier : Défense] - 24 Poussière d'infini, 24 Terre éternelle 430-435 5 x [Ench. Cape : Armure puissante] - 75 Poussière d'infini, 10 Essence cosmique supérieure La formule est vendue par Vanessa Sellers à Dalaran parmi beaucoup d'autres, contre 4 éclat de rêve. 435-445 10 x [Ench. Gants - Homme d'armes] - 20 éclat de rêve, 80 Terre éternelle La formule est vendue par Vanessa Sellers à Dalaran parmi beaucoup d'autres, contre 4 éclat de rêve. 445-447 Si vous en avez des réserves de cristal abyssal vous pouvez monter jusqu'a 450, ce n'est pas perdu étant donné que les composants récupérés sont utilisables ou vendables. [Eclatement Abyssal] - Cristal abyssal 447-450 3 x [Ench. bottes : Assaut supérieur] - 12 éclat de rêve, 12 essence cosmique supérieure La formule est vendue par Vanessa Sellers à Dalaran parmi beaucoup d'autres, contre 4 éclat de rêve. Lvl 450 à 525Grand Maître Illustre : 450-525 Rendez vous auprès de n'importe quel Maître des enchanteurs pour passer Grand Maître Illustre. Il est très important de noter 3 choses avant de commencer à monter l'enchantement à Cataclysm : 1 - Tous les enchantements de Cataclysm exigent un objet avec un niveau d'au moins 300. Ce qui veut dire qu'il vous sera impossible d'enchanter votre équipement WotLK pour monter. Ni de le mettre à jour niveau enchantement pour le conserver plus longtemps. 2 - En parallèle les marchands de composants d'enchantement vendent enfin un Vélin d'enchantement standardisé qui peut accueillir des enchantements d'armure et d'arme de n'importe quel niveau. Vendus seulement 6 pièces d'argent l'unité, vous pourrez vous en servir pour monter votre enchantement facilement et ne pas gâcher les composants, car vous pourrez utiliser ces parchemins ultérieurement ou les vendre à prix d'or. 3 - Ce guide ne tient pas compte de l'astuce permettant de commencer à monter les premiers points au dessus de 450 avec des composants de WotLK, je vous invite à consulter ce guide si vous souhaitez procéder ainsi. Les enchantements d'arme (plus coûteux) vous feront gagner de 3 à 5 points, le nombreux d'éclats et de composants demandés font qu'ils ne sont pas intégrés dans la liste de ce guilde, mais il est tout à fait possible de monter très rapidement les derniers points de la profession avec, si vous en avez besoin. L'enchantement est aussi un métier bien équilibré dans sa montée à Cataclysm, en dehors des 5 premiers points (avec des composants Cataclysm) qui utilisent un patron jaune, tous les patrons indiqués sont orange. Composants requis pour monter de 450 à 525 (Hors vélins) 385 à 565 Poussières hypnotiques environ en fonction de vos choix. 94 à 162 Essences célestes supérieures environ en fonction de vox choix. 5 Elixirs de précision impossible (optionnel) 450-455 10 x Ench. de brassards (Vitesse) (La recette étant jaune je compte large en composants mais il vous en faudra sûrement beaucoup moins) - 20 Poussières hypnotiques , 10 Essences Célestes inférieures. 455-460 5 x Ench. de bottes (Hâte) - 10 Poussières hypnotiques , 5 Essences Célestes supérieures. 460-465 5 x Ench. de bottes (Hâte) OU 5 x Ench. de gants (Hâte) - 20 Poussières hypnotiques , 5 Essences Célestes inférieures OU - 10 Poussières hypnotiques , 5 Essences Céleste supérieures. 465-470 5 x Ench. de cape (Intelligence) - 30 Poussières hypnotiques. 470-475 5 x Ench. de cape (Intelligence) OU 5 x Ench. de gants (Force exceptionnelle) - 30 Poussières hypnotiques OU 15 Poussières hypnotiques , 5 Essences Célestes supérieures. 475 Vous pouvez enchanter vos anneaux et gagner quelques points facilement contre des éclats. 475-480 5 x Ench. de gants (Force exceptionnelle) OU 5 x Ench. de bottes (Agilité majeure) - 15 Poussières hypnotiques , 10 Essences Célestes supérieures OU 20 Poussières hypnotiques , 10 Essences Célestes supérieures. 480-485 5 x Ench. de bottes (Agilité majeure) - 20 Poussières hypnotiques , 10 Essences Célestes supérieures. 485-490 5 x Ench. de gants (Expertise supérieure) OU 5 x Enc. de bouclier (Blocage) - 25 Poussières hypnotiques , 10 Essences Célestes supérieures OU 60 Poussières hypnotiques. 490-495 5 x Enc. de bouclier (Blocage) OU 5 x Ench. de cape (Coup critique) - 60 Poussières hypnotiques OU 40 Poussières hypnotiques , 10 Essences Célestes supérieures. 495-500 5 x Ench. de cape (Coup critique) OU 5 x Ench de brassards (Précision) - 40 Poussières hypnotiques , 10 Essences Célestes supérieures OU 60 Poussières hypnotiques , 5 Essences Célestes supérieures. 500-505 5 x Ench. de plastron (Esprit exceptionnel) OU 5 x Ench de brassards (Précision) - 50 Poussières hypnotiques , 10 Essences Célestes supérieures OU 60 Poussières hypnotiques , 5 Essences Célestes supérieures. 505-510 5 x Ench. de bottes (Précision) OU 5 x Ench. de cape (Protection) - 10 Poussières hypnotiques , 10 Essences Célestes supérieures, 5 Elixirs de précision impossible OU 40 Poussières hypnotiques , 15 Essences Célestes supérieures. 510-515 5 x Ench de brassards (Esprit exceptionnel) - 45 Poussières hypnotiques , 15 Essences Célestes supérieures. 515-520 5 x Ench. de bottes (Maîtrise) OU 5 x Ench. de cape (Intelligence supérieure) - 50 Poussières hypnotiques , 15 Essences Célestes supérieures OU 45 Poussières hypnotiques , 20 Essences Célestes supérieures. 520-525 7 x Ench. de bottes (Maîtrise) OU 7 x Ench. de cape (Intelligence supérieure) OU 7 x Ench de brassards (Expertise supérieure) - 70 Poussières hypnotiques , 21 Essences Célestes supérieures OU 63 Poussières hypnotiques , 28 Essences Célestes supérieures OU 28 Poussières hypnotiques , 42 Essences Célestes supérieures. | |
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